第102章 新的追隨者(第1/7 頁)
“哈”
“哈”
她什麼都做不了,只能奮力地奔跑。
抓捕者在大樓之間穿梭,其迅捷靈敏的速度根本不是一般中立玩家可以媲美的,幾息之間它便跳到了女人的面前,鋒利的利爪破開濃郁的迷霧,將它猶如野獸一般的軀體暴漏在眼前。
梅嚇壞了。
剛離開父親兄長沒有十分鐘,一隻抓捕者就找到了自己。
這是之前被他們聯手擊殺的那隻抓捕者的另一個夥伴,抓捕者同樣會群體行動,當一直抓捕者遇到另一隻,它們就會結伴而行。
顯然,另一隻被殺的時候,這隻就在不遠處,於是一路追了過來。
梅此刻不知道自己應該慶幸還是絕望。
慶幸的是她找到的是自己而不是自己的家人。
絕望的是,他們為自己犧牲的壯舉將功虧一簣,而他們也未必活得下去。
梅的戰鬥數值很低,她將自己的全部屬性點都分配到腦力和辨識數值之上。
為了防止大家忘記,我再次強調一下腦力和辨識的用途。
腦力是強化玩家大腦記憶,允許玩家使用更高階別道具的屬性,而辨識則是讓玩家看清敵人屬性,找尋敵人弱點的數值。
一般而言只有腦力數值達到50點以上才可以使用罕見級別道具,稀有要求30,普通無要求。
自己手中的槍械就是罕見道具,而辨識可以提高自己槍械的命中率,將子彈打在敵人的弱點之上,造成倍數威力,同時數值越高,就可以看到更強敵人的弱點。
弱點提示是有區間和頻率這麼一說的。
一階段肉化抓捕者,大概是普通巔峰的程度,所以要求依然在普通範疇內,在20~40之間,每隔20秒~15秒提示一次弱點的位置。
之所以要多次提示,是因為很多生物的弱點不止一個,比如說怪物最近受過傷,腳踝扭傷或者骨骼挫傷這些,相比較頭顱心臟這種穩定弱點,那些新增的弱點也可以讓能看到弱點的玩家造成很高的威力。
比如成年巨龍,其體表密密麻麻的龍鱗,一條龍身上的龍鱗有幾千幾萬塊,頭部,心臟都在龍鱗保護範圍內,甚至說大家公認的眼球,只要龍閉上眼,堪比防彈衣強度的眼瞼都無法被尋常武器洞穿。
但巨龍體型龐大,總有這麼幾個地方會有脫落的龍鱗導致皮肉裸露,或者是還沒有完全成型的龍鱗,相比較巨龍的頭部和心臟,這些反而是容易造成更大傷害的位置。
在區間內,數值越高,提示弱點的頻率就越快,這點大部分玩家認為十分雞肋,提示一次記住了不就可以了嗎?
但這其實是不對的,弱點進攻通常會造成敵人很嚴重的永久損傷,內出血,耳鳴,失明等等,粗壯的肌肉堅不可摧,可連線肌肉的經脈卻一剪就斷,一發子彈洞穿血肉不會並致死,敵人仍然可以撲向你,但一發子彈洞穿腳筋,對方會瞬間失去行動能力。
而每次對敵人造成的傷害,都有可能造成新的弱點,如果一拳打在肋骨上,導致肋骨骨折,那麼在胸腔內彎折的肋骨可能會卡在體內,此刻再次給這條斷裂的肋骨一個助力,恐怕就會直接洞穿心臟,扎破內臟。
面對像世界boss這種級別的強大生命體,弱點就顯得格外重要,但要求也很高,像美洛蒂卡德,想要看到她的弱點最起碼需要100點辨識數值,在此基礎上,100點辨識,提示弱點的時間頻率也會變成60秒。
那麼大家就會問了,不管敵人多麼強大,無腦疊辨識依舊沒用,因為總有一個極限,像是面對普通敵人,100點辨識就可以保證弱點永久提示,那麼繼續強化是否就沒有用?
自然不是,溢位的辨識點數會以10比1的比例轉化為對弱點