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第39部分(第1/5 頁)

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杜可楓點點頭:“到目前為止,中天娛樂和範建並未對我們有任何大的舉動,僅僅是範建個人一些下三濫的手段,而且,風火傳媒是上市公司,畢竟具備雄厚的實力,我猜他們也不會對我們作出一些大的動作。你現在在紙質出版物上加大賭注以此來和他們對抗,我覺得並沒有什麼實質性的效果。對於公司的未來發展,我有個想法,不知司夕你贊同不贊同。”

司夕望著他,眼裡是誠摯的神色:“杜總,你是公司的總裁、一把手,我雖然是老闆,這個公司將來上市的話,我想,我持的股份不會比你高多少的。只要有利於公司的發展,我都聽從你的建議,你有什麼想法我們一起商量,‘我贊同不贊同’類似的話,還請你以後莫要提起。”

“好!”杜可楓很是感動,“現在做娛樂傳媒行業的,分為實體娛樂和虛擬娛樂。我們出版雜誌、報紙,簽約藝人、拍攝電影以及製作唱片,這些都是實體娛樂。實體娛樂存在三個弊端:融資難、進速慢、風險大。這就是為什麼搞娛樂傳媒的很難在市場上冒頭3到5年,除非國有大集團。你看,現在中天娛樂已經在走下坡路了。但是,虛擬娛樂卻幾乎不存在實體娛樂的三大弊端,什麼叫虛擬娛樂?21世紀,應該成為虛擬經濟時代,也稱為數字經濟時代。人們足不出戶,卻可在網際網路、電信、移動運營等多媒體網路上進行任何交易,貨幣是電子貨幣。傳統的現實物質、現金交易都將被大大簡化甚至消失。這就是虛擬經濟。而虛擬娛樂便是虛擬經濟的一部分。它是指數字化的娛樂,比如,我們看書,就不一定非要到新華書店去買,可以在網上書店付錢看,既經濟實惠又方便簡單,現在的各大玄幻網站就是如此。同理,電影、音樂都可在網上申請智慧財產權,成為交易的主體。但這些,都還不足以體現虛擬娛樂的優勢,網路遊戲!網路遊戲才是最能體現虛擬娛樂的尖端產品。一款好的網遊產品,絕對是暴利和快速融資的極佳手段,甚至可以在全世界流行,比如《魔獸世界》。”

司夕聽到這裡,笑了笑:“杜總的意思是,我們發展虛擬娛樂產品?”

“不錯。”杜可楓點點頭,“我認為我們應該開發一款網路遊戲,可以持續而長久地為公司盈利,它能快速地融資,從而為公司多樣化經營提供堅實的後盾。”

“問題是,世面上現在做網路遊戲的公司多如牛毛,而市場也早不是當年粗放型的市場了,它已進入了理性消費時代。4年前任何一款網路遊戲投入到市場就必賺的時代已經終結。況且,我們中國公司做網路遊戲,核心技術和操作,都要找外國人,代價太大。不過,對於虛擬電子出版物——‘網上娛樂書店’這一產品,我倒是很有興趣,畢竟,我曾經就寫過玄幻小說而且失敗了。”司夕說到這裡,有些出神,想起了幾個月前寫《今天你玄幻了嗎》的酸甜苦辣,不由一嘆,“說回來,杜總你真有心思做網路遊戲的話,我不反對也不鼓勵。你是集團總裁,在集團的發展決策上,你有最大的發言權。不過,我想,做一款網遊最起碼也要有個3、4億人民幣的底子,不僅僅開發、買外國人一定的智慧財產權,購置伺服器、內測公測維護等都需要極高的花費。所以,我覺得我們現在談這個還為時尚早。”

“我先擬定個思路框架,至於錢的問題,我想,我們可以透過吸納股東、銀行貸款來解決。”杜可楓盯著司夕。

司夕聽罷一愣,說道:“吸納股東,銀行貸款?”

“對。”杜可楓點上一支雪茄,“很多有潛力的公司和老闆看重、欣賞我們二人的決策及創意能力,認為我們公司很有前途,他們很願意掏錢注資到我們集團來。這麼好的機會,我們何故要放棄?非要等到臨近上市才吸納股東?還有,銀行貸款問題,我們公司現在的運作呈極為良性的迴圈,沒有負債,業績良好,我又認識很多金融、

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