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【yuyin】:另外喜歡網遊的讀者一般都對數字比較敏感,對量化也很喜歡。你的網遊裝備很少有屬性的也就算了,為什麼會取消所有的數字設定呢?這簡直是自殺行為,這和寫了一半換題材有什麼區別?你以丟失老讀者為賭注,要吸引新讀者,又沒有有效的宣傳策略,完全是多此一舉。除非是完全編不下去的時候才有人會出這個昏招,你的數字設定本來就不多,連血量都從來不寫,怎麼會編不下去?不知道你怎麼想的,也許你想做一個經典,但寫好有這麼多鬱悶之處的經典實在是太難了,尤其是在人氣沒有登峰造極的時候,你應該培養你的讀者群,而不是把他們都氣走嚇走。但不管怎麼說,我都永遠記得f級傳送陣帶給我的爆笑,期待你越寫越好。
【龍四十七】:數字取消的改版是在198章進行的,但如果仔細看的話,會發現早在《第072章桃花源記》就埋下了伏筆:“公告上還說,不久的將來,遊戲還會進行一次大的改版,屆時將取消一切等級屬性的數字顯示、取消玩家控制面板、取消系統提示”,後來的章節中不下五次再次提及,這次改版根本不是為了“要吸引新讀者”,而是大綱中一早就設定好了的,它是為主線情節服務的一部分。
最後,再次感謝中肯的建議,你所說的很多因素的確是本書不受歡迎的正因。VIP三週了,編輯長天大人也很夠意思地給了三週推薦,可最高單章訂閱還沒過百,這個打擊實在是有點大。筆者不是鐵人,但還會堅持這種風格寫下去,直到——完結,或者堅持不住的那一天。
【迷途的玩味】:汗,我倒是覺得相反。以前看的那些網遊小說裡,動不動就是一整篇的主角的屬性啊裝備啊什麼的資料,看看都頭疼。
文章嘛,不是記流水賬,當然是情節重要啊。
你完全的當作遊戲攻略來看了,還有什麼意思嘛。
【龍四十七】:回3樓,'迷途的玩味':很想真正說明取消數字的原因,不過,考慮到劇透,我想,還是等到讀者說出來比較好吧。當然,你說的讓讀者把注意力集中在情節上也是原因之一,不過這個原因不是主因,呵呵。
【梅道嘉】:嗯嗯,樓主對讀者群的分析還是蠻有道理的。我雖然沒覺得取消數字有什麼不好,不過話說回來,羅列數字設定向來是網遊作品拖篇幅的不二法門,如果這樣搞的話按匡mm碼字速度日更一萬沒有任何問題。然後再當2凱黨,日更五次,這本書怕是早就紅鳥。
【龍四十七】:回4樓,'梅道嘉':謝謝理解,筆者不敢自稱字字珠璣什麼的,距離那個境界差遠了,只是每一段情節或描寫都有它的用意,因為筆者喜歡讓伏筆隱蔽一些。筆者儘量不把完整的章節拆分,也儘量不在文末拉票,都是希望讀者能夠被情節所吸引,不在看到小說中老匡正上癮的時候忽然被現實中的老匡嚇一跳o(∩_∩)o。。。
【鬼屋苦力】:看數字的話直接去看遊戲攻略得了
《網遊之混跡美女工作室》夠典型了,我承認我也喜歡看那書,那些計算真的很精妙。他的書評區都是遊戲高手在討論各種基於H3的計算。只能說那也是一種型別好吧?
網遊都框在那個框框裡了,就不能接受點新東西嗎?一定要屬性資料才是網遊嗎?那3D遊戲宣傳時候以“模擬”效果為賣點,現在不一定能完全實現你要說以後真的不會有嗎?
【龍四十七】:回7樓,'鬼屋苦力':其實《網遊之混跡美女工作室》那種數字的計算也是極其累人的,而且,也有點吃力不討好的同情感,可以想象作者在計算它們的時候花了多少時間,而除了H3fans,大多數讀者都會一目十行掠過……嘆啊。
【9月出生】:取消所謂的資料的目的,應該是為了更好的體驗化
準確點