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知道這不是重要部分,包宇開始將注意力轉到紋章的外圈激發紋路上。
雖然包宇對『高刺劍』紋章的外圈激發紋路事先並沒有任何概念,但由於非常清楚『高刺劍』秘技的攻擊方式。無法從正常順序推算,那就只能從哪些算式才能刺激長劍進行加速刺出,進行反向倒推。
從起點前進到終點,從終點回到起點,正反兩方面的推算就是武匠工作的重點。
在幫歐碧絲幾人晉級武士的過程中,不僅歐碧絲幾人獲得了晉級武士的巨大好處,包宇自己也增加了對各個算式,特別是不少秘密算式的瞭解。
除了從皇甫士傑處已經瞭解的六個算式外,包括原來的第五算式在內,包宇總共在幫助歐碧絲幾人晉級武士的過程中又解開了七個算式之秘。
其中有四個算式是運動算式,兩個算式是外形算式及一個結構算式。
紋章力在人體內原本就是不斷流動著,所以,運動算式也理應是體現最多的地方。
而考慮到加速同樣是一種運動過程,包宇甚至打算對『高刺劍』紋章進行小小改善。
作為被警備隊普遍掌握的紋章秘技,『高刺劍』紋章當然不可能脫離大陸通行的八十一個基礎算式範疇。
因此運用反推法,以在外圈激發紋路中找到的加速結構作為倒推起點,『高刺劍』紋章的外圈激發紋路很快就在包宇面前展露無疑。
由於不知道『高刺劍』紋章正確的材料製作配比,包宇只得將材料算式代入其中。
希望找出最適合『高刺劍』紋章秘技發揮威力的材料配比資料。
已預計到要仿製『高刺劍』紋章,包宇買來的武匠材料中有不少都是能夠提升紋章秘技速度的稀罕材料。可包宇即便準備得再認真,等到計算完畢時,還是立即傻眼了。
因為,不管包宇怎樣用材料算式計算,手中這些能夠提升紋章秘技速度的材料都不適合用來製作『高刺劍』紋章。
不是說威力太小了,而是紋章力的衝擊力太大,很容易就將紋章損壞。
看來這應該是材料算式的等級過高問題。
如果自己不能放棄使用材料算式來設計紋章,那就只能轉而求其次,將『高刺劍』紋章的刺出速度和威力同時降低,這樣才有可能解決面前的窘境。
這就正如皇甫士傑也無法制作出『草籠結網』一樣,有些太低檔的東西,根本就不能用高階思路去適應。
雖說向下相容是很容易,但向下相容也是有個限度的。
至於說『旋風錘』紋章為什麼沒出現同樣問題,那是因為包宇非常清楚『旋風錘』紋章的各種材料狀況。材料算式所改變的只是配比資料,並不是材料本身也會發生變化。
這卻不同於包宇對『高刺劍』紋章的一無所知。
由於要重新設計『高刺劍』紋章,不知不覺,時間竟然過了兩天。
在包宇為仿製『高刺劍』紋章、提升自身武匠技藝努力時,赤血傭兵團則在一邊鍛鍊自身紋章力,一邊聽取李瑾傳來的外部戰報。
“桑爺,現在帝鷹傭兵團的攻勢很猛,元林議會已經死傷慘重,你看我們要不要也出些力?”
與赤血傭兵團都不是本地人不同,在元林城出生、在元林城長大,李瑾對元林城很有感情。聽著一個個熟悉的名字陸續凋零,李瑾也不免有些兔死狐悲感。
帶著最新訊息在地下練功場找到桑陽,李瑾就一臉擔心地開始提議起來。
“出力?出什麼力?”
“如果不是元林議會最初的默許,帝鷹傭兵團根本不敢逼近元林城對我們施壓。不是我們晉級成武士,不是包宇的八級計算師身份,他們早讓七級計算師將我們逼出元林城了。”
不滿地