第121頁(第2/2 頁)
主戰場也轉移到三夭論壇。
好事的觀眾乾脆把直播進度調到兩分鐘前,將倍速改成05,開啟資料測試的外掛,從各個細節反推三夭的npc引數是否正常,有無故意放水的情況。
同時列出另外幾個直播間的監控結果來進行對比。
相關帖子迅速衝到首頁。【吵什麼?什麼年代了還不知道看資料說話?】
野獸的爆發速度、轉向速度、攻擊位置、咬合力等,都是最直觀的引數設定。
咬合力的數值,乘風這邊沒有辦法測試,畢竟那小可愛沒能親到乘風纖長的脖子。但是另外幾項關鍵資料,跟大眾並無不同,也絕對符合「猛獸」的標準。
偏偏奇怪的是,不管將相關動圖重複觀看幾遍,他們還是覺得乘風這邊的應對顯得更輕巧。另外幾個慘遭淘汰的單兵,即便爆發力更強,動作間充滿力量感,依舊左支右絀,撲騰不到兩下就被壓倒了。
甚至連三夭的系統也出現判斷失誤,在乘風倒地的時候,往她腦袋上打了個碩大的馬賽克。隨後發現不對,才把馬賽克移到野獸中刀的位置。
三夭有豐富的對戰資料作為依託,鮮少出現錯誤。那團突兀出現的馬賽克就足以證明乘風是在生死邊緣線上蹦躂過來的。
可如果要將它分析為是運氣,似乎又不大妥當。因為類似的打法,他們曾數次在手操機甲的對戰中見過。而相關的討論,也彷彿昨日重現。
當初火爆三夭的一篇針對性分析文章,【節奏的藝術——極致的快樂】,至今仍懸掛在精品區的前排。
乘風那獨特的卡點式操作,總是遊走在時間的極限,同時還擁有讓人難以置信的成功率,顯得是那麼的不順理成章。好像不將腦袋別在褲腰帶上,就無法襯托出她殺伐果決的氣勢。所有提心弔膽的危機,都不過她的逗弄和勾引。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續。