會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 影響零售平臺搜尋引擎最佳化的因素有哪些 > 第7部分

第7部分(第3/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 三萬毫米殲星炮,這片廢土我來罩化身NPC:我與玩家和平共處籃壇第一外掛我一體校生:成為拳王很合理吧不是御獸師咋了?我有一國御獸魔法書成真:開始夢域副本眉山蘇氏,蘇允最賢超能進化:我的兵種有點貴龍族:路明非的逆反劇本末日遊戲的違規者我把NPC拐跑後遊戲崩了捱打永久加生命,開局即無敵強制遊戲從EVA開始的穿越之旅NBA帶著西蒙斯踏上籃球之巔網遊:女孩子也能成為大佬國乓!讓我成為我的榮耀!!光與暗的交響網遊:開局萬倍增幅,炸了新手村求生遊戲,我在異世捲成大佬

是描寫七個人。比如說動作,如果七把劍出來打,那是一場很大(場面)的戲,七把劍都要照顧到,所以到情節裡還是有分主次。有時我覺得可惜,比如有三樣東西我們只能做一樣,其它兩樣我們不能動,原因就在於篇幅,而且做出來會變得很臃腫,太多東西。《七劍》在這一點上比較不好處理。我不斷糾纏在什麼要放棄,什麼要保留上。比如風火連城,他“死”了兩次,我們覺得他原來的“死”是很好看,但是因為篇幅有限,我們必須改成他要用另一種“死”法。將來要是有機會,我會讓大家看看全版本。

徐克 燃起風的影像傳奇(8)

《星》:《七劍》在你的創作中佔一個什麼樣的地位?

徐:我覺得它是最新的狀態。人在經過很多階段以後,會有一個理念,就是怎樣用完全不同的方法去處理東西。好像現在的武俠世界做了很多相同的東西,而且我們在琢磨特點時一直朝著市場導向,我覺得電影要市場導向也要有個人風格。如何從飽滿狀態裡跳出來看這個型別的電影,這等於我另一個開始。

《星》:之前看過你的訪談說到《七劍》會跟我們現在的生活很接近,現在生活和武俠怎麼結合?

徐:我覺得《七劍》和我以往的武俠電影很不一樣,過去我的電影會和現實生活比較脫離,但《七劍》跟我們的生活比較接近,主要在寫人的價值觀的或者感情方面的東西。我覺得人在社會里面都會面對一些生活和事業壓力,在《七劍》裡面的人物都會遇到。過往,我們所謂江湖武林是講一些恩仇的關係,反而《七劍》講的是靠近我們現實的一些想法,我在琢磨,能不能把感受變成武俠?其實我們現在的生活,也讓人感覺到身在江湖,只不過我們沒有所謂這種武俠人物出現而已。

《星》:具體在人物設定上怎麼結合?

徐:其實這裡面的反派風火連城就是一個企業家,他組織了一個力量,這個力量可以替他賺錢,他很有企業發展經銷的能力。不但可以做談判,還做一些很有經營頭腦的行為。其實在那個武俠世界裡,還是個經濟主導的世界,一個武林高手沒有經濟能力的話,也會有生活壓力。大俠也要掙錢,這種概念是,一個劍客一輩子,他怎麼來面對當前的生活?比如說他曾是個武林高手,殺過很多人,那他往後就不再殺人了,當他要重入江湖,就要面對很多壓力,要過自己那關。

《星》:這裡面有你的人生體驗嗎?

徐:有,我是導演,也有自己的公司。在寫這個劇本時,已經把感受投射進去,每個角落都有。我希望在《七劍》的武俠世界裡面,觀眾會有一種人生體驗,生活感受。武俠其實是我們平時生活的一種心態的平衡,有時我們追尋一些激情,追尋一種精神解脫,所以進入武俠世界裡,而武俠世界有很多型別,《七劍》就接近這種生活化的感覺。

《星》:如果您把風火連城形容為一個企業家的話,您會把這些大俠形容為現代生活的什麼角色?

徐:很不現實的藝術家(笑)。和我會有點兒相似,都是憑著熱情去做事,自己覺得很正義感地去做一些跟他沒關係的事情(笑)。但我覺得這個世界挺需要這種人,有了他們,世界才有了很多不同的可能。我們現在的世界都給企業家設定了,很規律化,也很枯燥乏味,現代的流行文化每年都有設定好的產品,可是一些比較脫軌的藝術家會有奇怪的想法,不論音樂也好,電影也好,會讓我們整個感覺不一樣。在這一點上,《七劍》就是給人這種感覺的。

《星》:這部片子比較少用特技,武打都比較真實。它真實到什麼程度?

徐:武俠世界怎麼真實它還是武俠世界,不會真實得像你在街上看到打架那樣。但它給你的感覺就是一個武林高手,他能做的難度一般人做不到。好像看奧林匹克,一

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
狗男狗女(因狗結緣)穿越之龍的傳人都市之披著皮的狼極品貴公子完美少奶奶薄情猶未悔
返回頂部