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第86章 81號鋼鐵廠與“專屬任務”(第3/6 頁)

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嘴。

“其實沒你們想的那麼離譜,接收2000銀幣的預算意味著控制權削弱20,很明顯策劃團隊是考慮到了數值膨脹的問題。換句話說,你就算一個月賺了1萬銀,屬於你的那部分也只有2000銀,而且這部分錢還是不能提出來的!分紅需要先扣一道稅,算下來一人還不到1000銀。”

wc真有蚊子:“可還是好多啊!”

老白:“戰鬥職業玩家哭暈在廁所。”

狂風:“沒,這裡面其實存在一個很有意思的數學問題,關於收益率曲線。正常情況下來講,新人玩家肝一個月的收益大概在300銀。如果鋼鐵廠的效益低於3000銀,那麼對於兩名共同經營者來說就是‘虧’的,因為他們普通做任務也能賺到這些。而如果他們能夠透過改進生產壓縮成本,創造3000銀以上的收益,那麼這個任務對他們來說就是賺的。”

夜十:“一個專屬任務就有200銀幣以上的獎勵,一個月賺到3000銀很難嗎?”

方長:“還是有點難的,你別隻看眼前,還得看場遠一點。好好想想,管理者能穿幾套裝甲?”

wc真有蚊子眼中浮現一絲恍然,他現實中就是開店的,立刻聽懂了。

“等等,你這麼一說……我好像明白你的意思了。”

最喜歡和聰明人聊天,方長笑了笑。

“是吧?”

夜十仍然一臉懵逼,見方長沒打算講了,趕緊追問。

“啥啥啥,啥意思?我還沒明白啊!”

方長不耐煩解釋道。

“嘖,說直白點,專屬訂單其實是有限的!這遊戲存在一個很多都沒有的概念,那就是‘需求’!

“npc不會像黑洞一樣,無限收購生活玩家生產的東西,玩家生產的東西大部分需要賣給其他玩家,也就是說鋼鐵廠的效益其實並不由他們本身決定,而是由其他玩家的消費能力決定的!尤其是戰鬥職業玩家!”

“那麼假設我是一名戰鬥玩家,兜裡有100銀幣,我打算拿出50銀幣預算用來升級武器和防具,那麼生活職業玩家才有可能賺到這50銀幣,而且還得和npc搶生意,我這麼說你明白了嗎?”

夜十似懂非懂,愣愣說道。

“……也就是說,生活職業玩家能賺到多少錢,其實還是取決於戰鬥職業玩家做任務賺了多少?嘶,你這麼一說,我好像有點明白了……”

方長:“差不多就是這個意思,比方說我現在打算買一臺動力裝甲,那麼動力裝甲的發動機、鋼鐵、感測元件等等裝置都會產生相應的需求。生活職業玩家想要賺到這個錢,首先得讓我買得起。而我的錢從哪來?當然還是做任務。大多數玩家也是如此!”

很簡單的道理,如果一款遊戲打算在商店的貨架上擺出一件裝備,那麼肯定會讓一部分玩家買得起。

要麼用鈔票買點券,要麼花時間去肝。

所以從總體上來講,戰鬥職業玩家的收益總量,不會低於生活職業玩家,因為後者生產的東西是需要前者來消費的。

就算數值要膨脹,也是兩者一起膨脹。

比如,基因序列等級達到了lv10,開放個什麼刷廢棄避難所的副本,也許通關一次的獎勵就高達1000甚至10000銀幣呢?

這都不是沒有可能的!

老白立刻追問。

“所以第一梯隊仍然是戰鬥職業玩家?”

他是力量系,最關心的自然是這個。

方長點了點頭。

“可以這麼說,至少在戰鬥是主旋律的情況下,‘版本之子’肯定誕生在戰場的第一線,區別只是哪個基因序列罷了!戰鬥職業玩家做任務賺npc的錢,生活職業玩家賺戰鬥玩

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