第10章 這遊戲簡直碉堡了!(第5/6 頁)
“小柒。”
“怎麼了主人。”
“你說……既然玩家能用培養艙的話,我能不能也透過培養艙裡的克隆體來活動。”
“e……不知道。”
“不知道是什麼鬼???”
“因為我只是您的助手呀,我知道的資訊您基本上也都知道。我的資料庫裡並沒有關於您使用的培養艙的記錄,也許……代管理者並沒有設計能夠由您使用的培養艙也說不定?”
楚光剛想問為什麼,忽然間又沉默了下來。
其實,這其中的理由並不難猜。
假設這座避難所能夠抵擋戰略級核打擊,那麼這片廢土上一定不存在能夠強行入侵這座避難所的手段。
即使被寄予厚望的自己遭遇了不測,對它來說也不過是再休眠一段時間,等待下一名管理者的到來而已。
看著陷入沉默的楚光,小柒關心地吱了一聲。
“主人?”
“沒什麼。”
回過神來的楚光,繼續看向了電腦螢幕中的體檢報告。
也許是為了方便玩家們理解,也許是初代管理者的惡趣味,超過120個複雜的身體機能資料,全都被重新匯總並歸納成了言簡意賅的五條。
即,力量、敏捷、體質、感知、智力。
力量代表的是肌肉、骨骼等身體組織的強度,表示玩家的基礎負重,近戰傷害,投擲武器距離等。
敏捷對應的是反射神經,關聯玩家的反應速度,運動協調能力等多項身體資料,具體表現是擁有更高敏捷的玩家在戰鬥中更加靈巧,更容易主動閃避攻擊。
體質對應的是玩家的生命力和韌性,主要體現在損失健康的恢復,以及對部分異常狀態的抗性以及免疫力等等。
智力不等同於智商或邏輯思維能力,主要影響角色學習能力和精神狀況恢復速度,同時影響與神經接入裝置的契合度。具體體現在,智力高的角色能夠同時操作更多神經接入裝置。
感知表示的是直覺和洞察能力,擁有更高感知的角色對於危機的直覺越敏銳,並且更容易發現隱藏的線索和陷阱。
也是最玄乎的一項!
所有屬性的基準值都是5,根據基因序列和身體狀況的不同,在±2的區間內浮動。
雖然沒有專屬於自己的培養艙,但楚光還是在避難所的b1層找到了備用的體檢裝置。
和他猜測的一樣。
他同樣持有一條特殊的基因序列,能夠被體檢裝置檢測到。
只不過遺憾的是,資料庫中並沒有這條基因序列的相關資訊,它就好像一個計劃之外的存在。
用遊戲中的術語來解釋就是,這是“遊戲發行商”也未曾設想過的道路。
而這也意味著,沒有人知道沿著這條路走下去,最後會通往哪裡,又會得到怎樣的結果。
意識到了這一點,楚光的心裡有一絲絲不安。
但更多的,還是興奮。
也許他骨子裡就刻上了冒險這兩個字。
比起沿著別人設想的道路按部就班地走下去,他更希望走自己的路。
基於體檢結果和初代管理者留下的屬性換算公式,楚光製作了自己的屬性面板,並且以此為藍本,給四名封測玩家也做了一份。
【
id:楚光
基因序列:管理者
等級:lv5
——基本屬性——
力量:8
敏捷:6
體質:6
感知:7
智力:6
】
“五維資料比玩家們基本強了一個檔位。”
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