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第121章 自制桌遊《忍者傳說》(第2/3 頁)

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佐助一琢磨,想明白了其中關鍵。

看來宇智波博物館的影響比自己想象中的還要大啊,宇智波靠著博物館狠狠打了一波名氣,其他家族想效仿卻不可得,估計早就急得冒火了。

現在佐助主動提出做遊戲,不損家名,不洩機密的,有什麼理由拒絕呢?

日向一族甚至提出要出錢贊助佐助一波,被佐助給拒絕了。

弄一個小遊戲而已,他還不至於要和日向家收錢。

更何況最近日向家的事兒有些多,他雖然沒具體過問,但他可是一直有“關注”的,多少知道一些情況。

所以他只是要了個授權就完事兒,沒有過多打擾對方。

……

“來來來,開玩開玩,咱們邊玩邊說,鹿丸你選個英雄。”

佐助說著,開啟了右側的小抽屜,從裡面取出十二個小頭像,放在了桌面上。

上面最顯眼的肯定是柱間和斑,這不用多說。

然後是二三四代的火影,火影之下是木葉三忍和木葉白牙,最後才是其他家族的族長。

佐助原本的打算,是除了三代和三忍以外,儘量不使用還活著的人的頭像的,如果能使用那些已經去世的忍族先代就最好了。

可惜許多家主都表示,他們家沒有那種特別有名氣的先代,到時候弄到遊戲裡,別人不認識怎麼辦,與其如此還不如就用當代家主,起碼在村子裡是個知名人物。

至於說到時候如果他們在遊戲裡被擊敗……那也無所謂,那是玩家實力不行,關人家家主什麼事兒?

嗯,這可都是得到了許可的。

鹿丸想了想,決定先使用自己的老爸打一局。

佐助轉手就拿起了波風水門。

兩個“英雄”的技能各不相同。

奈良鹿久的技能是“禁錮”,消耗三點水晶,可以讓敵人的英雄停止行動一回合,技能冷卻兩個回合,關鍵時刻可以用來打斷對手bo。

波風水門的技能是“閃擊”,消耗兩點水晶,可以對隨機三個敵人各進行一次物理攻擊,每次傷害為一。他還有專屬武器,一把特製苦無,裝備能提升一點傷害。

但苦無的耐久只有三點,也就是一回合之內打完,然後武器直接破碎。

作為爐石老玩家,佐助感覺上述兩個技能並不複雜,甚至可以說是簡單。

其他牌也是如此。

比如說隨從牌裡的下忍、中忍,沒有專門的技能和詞條,就是有個攻擊和血量,可以以卡牌展示,也能拿旁邊的模型展示,增加可玩性。

技能牌就是各種普通忍術,比如說三身術,豪火球,水陣壁啥的。

把頭像放好,技能也放好,兩人各自拿起一套牌,嘗試著玩了一局。

鹿丸因為從未接觸過這一類遊戲,最初上手的時候是有些困難的,甚至因為沒完全搞清楚遊戲的規則,還鬧出了一些小笑話。

不過這很正常,佐助本來就是打算在遊戲中講解規則的。

隨著他的講解,鹿丸上手極快,兩人走到第六回合的時候,他就已經和佐助打得有來有往了。等到對局結束時,他還差點反殺了佐助。

這個該死的高智商兒童。

佐助抹了把不存在的冷汗。

“怎麼樣?感覺如何?”

他乾笑著問道。

“嗯,很有意思。”

鹿丸點點頭。

看得出來,他還挺喜歡這個遊戲的。

“好,那咱們再開一局,還有誰想玩,我再帶你們一把。”

指定是不能跟鹿丸玩了,再玩下去毫無遊戲體驗嘛。

“我來我來!”

“讓我玩,我打遊

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