第18章 隱藏(第1/2 頁)
所以,國家現在的行動一定是要走在大部分玩家同一水平線上,乃至更前,
既要拉攏更多的玩家又要做到合理的資源調配,
並且在現階段,甚至不能將這種資訊直接透露給普通民眾,否則部分本就自由的國度發生內亂幾乎是板上釘釘的事。
繼續延伸下去,如果國家不走在前面,隨著時間推移,一旦出現某個極其邪惡且隱姓埋名的強大的孤狼玩家,直接對某個仇恨國家進行攻擊,這絕對會成為比核武更加難以解決的巨大問題,
特別是超凡遊戲內是有著特殊技能的存在,
雖然耿川目前還沒得到任何技能,但是從物品的超凡程度來看,更難獲取的技能絕對會更危險。
而且,拋開前面的不談,超凡遊戲玩家陣容最頂尖的國家,也必然會更有話語權。
耿川繼續在這個帖子瀏覽下去,之後講的就是關於超凡遊戲內的一些訊息,
諸如:
獲取到正式資格的玩家有一次更改玩家名的機會,
三級後將會開放商城許可權。
商城許可權這個耿川已經看過了,他是知道的,
玩家名則是剛剛聽說,他點開遊戲系統的狀態列,果然發現在‘玩家:耿川’那處發出了瑩瑩白光。
他將注意力集中在那,很快便彈出一個幾個選項:
【是/否選擇顯示玩家名(系統預設選擇否)】
【您有一次修改玩家名的許可權,是/否修改】
【否】
【是】
耿川接連點選,
【玩家:奧德烏木威爾維恩恩耶爾吐溫威烏溫穆本歐歐薩斯真猛,請問是/否確認更名?】
【備註:此項操作不可修改。】
【是】
玩家名而已,耿川認為稍微看順眼點就行了,怎麼也比把自己姓名直接暴露出來強。
帖子裡還有就是一些屬性加點的說法,貼主的意思是說要均衡發展,千萬不能專精一項,
根據貼主科學的測量來看,力量增加的是身體各方面細胞強度,提升力量能夠直接增強身體力量、體力、恢復等各項素質,
敏捷增加的是身體的靈活性,它更像是用來平衡力量過大導致身體變得笨重的隱患,
智力則是增強大腦反應力和對身體的操控力,和敏捷能夠相輔相成,同時越高的智力對於軀體力量的掌控度也更高,能夠發揮更加強大的潛能。
如果不點均衡,點專精的玩家則會出現一些令人啼笑皆非的情況,
高敏捷低智力的玩家會導致腦子跟不上身體,比如人跑出去了,腦子還沒想清楚要幹嘛,在作戰時就很容易莫名其妙的神位移,閃現撞槍口。
高力量低智力同理,真正的頭腦簡單四肢發達,無法掌控身體力量,容易出現奪門而出、背井離鄉、刮目相看等令人啼笑皆非的鬼操作。
高力量低敏捷也很好理解,最後成為真正的肌肉墩子,毫無靈活性可言,成了真正意義上捱打的肉盾,這在團隊內可能還能夠克服,甚至有一些妙用,
但是對於個人發展,特別是準備當孤狼玩家的耿川來說,這無疑限制了發展空間,無法適應大多數的情況。
在環境多變的副本中,這種人很容易橫死,特別是是副本中極度危險的情況,誰也無法保證獲得正式資格後死在副本里不是真的死。
繼續往下看,
之後的帖子講的是關於物品和技能的描述,
比如最基礎的物品品質:神話>傳說>史詩>稀有>精良>普通
和裝備條件的說明,品質越高的物品,裝備條件是越高的。
繫結和未繫結物品的含義就是是否可交