第四十六章 像模像樣陳老師(第2/3 頁)
做創意工坊挺簡單的...”
“咳咳。”
陳劫清咳了兩聲,開始繼續往下講。
“在你打完基礎以後,你就要開始有意識的培養自己的打狙思路,思考對方的防守站位等等的因素,制定出一套完全符合你個人特色的打法。這是最重要也是最難完成一點。”
“嗯...打個比方現在世界top前十的狙擊手服役於Lion-pack的 L1ve的狙,就是出了名的穩健,他的狙不快,但是他的聯賽職業生涯命中率高達80.6%,這是一個什麼概念,只要他的手裡能拿到狙擊槍,那麼他就能穩定的給隊伍創造優勢,這便是L1ve的魅力。”
沈鬱榕低眉細細沉思了一會,一邊沉思還在一邊點頭表示肯定。
“再比如,miRA的Avatar,尤其擅長於處理一打多的殘局,他的狙能讓人意想不到,所有的資訊都能表明他在A大,但是他卻能從A小鑽出來拿到令人不可置信的擊殺,他就是一位精通狙擊的詐騙大師。”
“還有...”
陳劫剛想如數家珍的給沈鬱榕講吓去,卻被沈鬱榕這小子不解風情的打斷了。
“陳老師,我能看你打一把狙嗎。”
他看了眼手錶,現在的時間是剛到十點,也不算太晚,正好把這一把教學局打了睡覺休息去。
“行。”
陳劫從自己的口袋裡掏出了隨身帶的隨身碟,把自己的config檔案直接拷了進去,在簡單的甩了幾槍進行熱身以後,他點下了那個開始匹配的按鈕,與此同時沈鬱榕極為乖巧的搬了個凳子坐在了他的身後。
地圖來到overpass中譯即死亡遊樂園,在這張圖死亡遊樂園是與古堡激戰一起,在冬季攻勢更新期間釋出的炸彈任務場景。
值得一提的是,它是cS:Go第一個專門為比賽設計的拆除任務地圖。
在這張圖中至關重要的一點就是控圖。
因為這張圖太大了,而且靈活多變,防守方在一邊控制A大的同時,還需要控制中路,氣球,下水道等等的點位。
b點的防守方則在控制工地和長管等點位的同時,還要防止對方的雙架,而假設你能夠拿到工地,長管和下水道等等地方的任何一個控制權,進攻方就會處於非常尷尬的被動局面。
所以陳劫開局問了隊友要了一顆工地閃光以後,直接大身位拉了出去,秒殺掉了那個想要拿到工地控制權的t。
在順利的拿下工地以後,長管選擇一波rush戰術的進攻方瞬間變成了劣勢。
即便是他們以一個t的代價換掉了兩名包點的ct,把人數的劣勢扳了回來,但是陳劫卻死死地卡在了b小。他像是一根釘子狠狠的釘在了那裡,他們過不去,也拔不掉。
陳劫不和他們拼正面,小身位不斷的peek磨著包點t的血量,t也意識到了應該去拼搶一起把陳劫撲了比較好,但是帶頭的那個人被陳劫秒殺了以後,他們立馬縮回了包點不敢再來。
說實話,陳劫是有這個1打3的自信的,但是他還是選擇了一邊施壓一邊等待回防的隊友。
陳劫在語音裡給出包點兩個的資訊之後,A點回防的兩名隊員從一二層一同拉出來,收掉了包點剩餘的兩名殘血順利的拿下了手槍局。
他的打法很聰明,即便他有自信剛槍能換掉兩個,三個甚至這四個,但是還是選擇了拖延等待回防。
陳劫就像是一根細長切尖銳的釘子,狠狠地插在了敵人的心臟上。
他們不敢拔,痛得致命,死亡也只是早晚的問題。
而這一切優勢的來源,僅僅只是因為他主動出擊,搶佔了工地。
在第二局第三局中,陳劫都是選擇了用吹風機
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