第五百零七章 遊戲(第2/2 頁)
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個東西一旦可以交易,那麼也可以詐騙,搶奪,由此衍生出巨大的不穩定因素。 第三,“建築物”在當前場景中如果沒有任何收穫的話,24小時(現實時間)後就可以選擇離開該場景。但如果獲取了物品的話,時間會隨物品的價值延長。也可以用拋棄物品或者貨幣的方式減少時間。注意,角色一旦死亡,在該場景中的收穫將會消失大部分,建築物會出現一定程度的降級或者損壞,損壞過大會直接消失。 這個規則很合理。否者,自己辛辛苦苦帶著一個百萬豪宅開始遊戲,結果穿越的是一個貧瘠的世界,那結果和直接丟錢簡直沒有任何區別。但是要賺錢就要承擔額外風險這一點,太有混沌側的風格了。尋寶困難,面對寶山還要剋制就更加困了。小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!
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