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第220部分(第1/5 頁)

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風行於2009年1月,經過國內文化部和新聞出版署審批後,正式引進並推出《英雄聯盟》,上線公測。

不出意外的話,這將是風行接下來在網路遊戲領域,即將引爆的一顆核彈頭!

如果能像前世那樣,這款被國內玩家戲稱為“擼啊擼”的對戰遊戲,將為風行帶來1億使用者,以及每年近20億美元的收益!

另外風行還運營著自研的《天龍八部》、《極速飛車》、《龍之谷》、《熱血江湖》、《仙俠世界》、《巨星》等中多款遊戲。

在風行放開限制後,騰訊也代理了一款遊戲,韓國neople公司的《地下城與勇士》(dnf),這款遊戲上市後的火爆也出乎所有人的想象……

2008年6月19日,dnf公測當天,就創造了19萬人同時線上。這個記錄在當時已經是不小的數字了……

但是,當時誰都想不到:公測僅一天,同時線上人數突破20萬;公測後僅1個月,線上人數突破50萬大關;公測後5個半月,順利到達90萬,隨後輕鬆破100萬同時線上人數;dnf用了半年時間,達到了同時線上百萬!

在併購騰訊後,dnf也成為了風行旗下的一款熱門遊戲……

綜上來看,網路遊戲無疑是風行集團業務中的重中之重,貢獻著超過50%的營收和60%以上的利潤,是風行集團最重要的現金奶牛。

2008年的財報顯示,風行集團總營收高達230億人民幣(約合29。8億美元),其中合併了騰訊的71。5億收入。

網遊收入就高達152億人民幣(約合19。48億美元。),同比增長187%,依然保持著高速增長的勢頭。

2、音樂、影視、文學業務。

經過之前林風的大手筆收購和整合,互動娛樂事業群除了遊戲業務之外,還下轄風行音樂集團、風行影視集團和風行文學,這三個板塊在整合後,都已經是國內相關領域的領頭羊,佔據著市場份額第一的位置。

網路媒體事業群及廣告業務。

網路廣告業務是風行發展最快的業務之一,在劉勝義擔任集團cmo,全面負責集團廣告業務之後,整合了風行旗下包括入口網站(騰訊網)、社交網站(人人網)、通訊軟體彈出新聞框、汽車和it垂直網站板塊、hao123、影片網站(優土)等廣告資源,進行了網路廣告產品線打通。

他推出了mind(measurability可衡量的效果、interacitve experience互動式的體驗、navigation精準化導航、differentiation差異化定位)模式,這一全新的網路廣告模式,被稱之為“數字媒體觸點解決方案”。

這一方案令風行龐大而分散的廣告資源,得以最大化和精準的利用,從而大幅度的提升了集團的廣告收入。

2008年,風行集團來自網路廣告方面的收入為26億人民幣(約合3。3億美元),雖然佔比不高,但同比增長率卻高達396%。

林風對這一成果非常滿意。

隨著網際網路廣告越來越受到廣告主的重視,相信集團在這方面的營收,未來會有一個非常好的預期。

另外,還有從原來的技術工程事業群中分拆出的安全、雲端計算、大資料等業務。

包括風行安全公司(傅盛領導下的ff電腦管家、安全醫生等)、風行雲科技(吳瀚青帶領的雲端計算團隊)等。這些業務目前在市場上,也都是份額領先的公司。

其中值得注意的是安全公司,由於360的崛起,不可避免與風行在安全領域開展競爭,林風計劃接下來聯合金山等公司,共同對360進行打壓。

這也牽

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