會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 重估一切價值的嘗試 > 第3部分

第3部分(第1/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 永劫:決賽替補開局爆殺絕代雙驕重生之李氏仙路穿越:逆襲籃球之星我的精靈訓練家模擬器姑娘使不得啊網遊:開局霸佔富豪榜!末世網遊:開局唯一超神級天賦影視編輯器我叫佐助,從火影首富制霸諸天無敵裝備修改器鬥羅世界的巫師網遊之暗黑風雲詭霧求生:我能返回現實世界足壇稱雄:我有系統稱霸歐陸足壇極限伏天我來自懲罰世界夢幻世界天堂地獄網遊之天地人間熱刺之魂CSGO教練我想學白給

正是我們需要不同的看法,我們才來讀另外一個人的文章,聽另外一個人的故事,或者尋求另外一個人的看法,這些都表明我們的初衷讓我們的心態開放,思想開闊,而我們所需要做的僅僅是把我們的偏見放在一邊,等我們先解決掉這個共同問題再來探討也不晚啊。(我對偏見的定義是——另一個人的見解永遠不可能完全平行於或者重疊於另一個人的見解,因而“相對性”偏見永遠存在)

讓我們儘快回到衝動這個核心點上來。衝動並不是魔鬼。衝動是每個年齡段都有的表現,衝動不具有特殊性,也不具有特屬性質。也就是定義青少年時代是衝動年代是缺乏根據的。其實人類在成年之後所犯的錯誤大多數也都是衝動所刺激產生的。因而,青少年的衝動不具有特殊性,衝動也不是特屬於青少年。也就是說,用衝動來定性和評價青少年是錯誤的。也就是說,衝動不是魔鬼;而是常態現象,是我們一生要持續經歷的體驗和感受。

衝動:其JiaoPei首先是心靈的JP。

既然,衝動是一生的事情,那麼這個事情好像就不好辦了。是的,的確是不好辦。但是,當你急切地想擁有愛情的時候,或許這個事情就好辦了。

讓我們推理一下失落是怎麼產生的。

第一,失落來自於一份失敗的戀情,甚至這份戀情都很難叫*情,因為它創造了太多的傷痛,而少有幸福之體驗。

第二,失敗的戀情來自於“對戀愛不善的經營”。失敗的愛情多源自交流不善。或者交流過多,或者交流過少,很難做到交流恰當。從立場的的交流到理想志趣的交流,身體和情感的關係很難處理妥善。尤其是,身體所創造的衝動,讓雙方突地充滿熱情,而後卻充滿憂慮的擔憂。這是心理與身體發展的不對稱嗎?還是因為我們的衝動是沒有保持適當的身體距離。我有一條定律,這條定律就是:兩性身體有著天然的吸引力,如果要減少衝動,那就必須保持距離。

第三,“對戀愛不善的經營”源自在“自私的自我”統治下的不穩定的心靈。不穩定的心靈自然會急躁,當然不僅僅會急躁,而且還有衝動情感被“無預算、無計劃性地”輸出,從而給自己和對方帶來傷害等等。不穩定的心靈自然會是周圍的事情變得很不穩定,尤其是青少年生活在學校,而學校是一個“情緒集中營”,此中各種情緒都有,而能否在如此複雜的情緒集中營中保持住自我,要看的可不僅僅是自我獨立能力,而是心靈的穩定性。由此,心靈的穩定性並不是靜態的,而是動態的。因為周圍的環境都是一個多變的環境,充滿了動盪不定的機會性,等等吧。不管怎樣,能夠在整個情緒集中營中讓自己的心靈保持穩定——動態的穩定,對維持一份美好的愛情是非常的必要。

最後,不穩定的心靈是我們自己主控的,就像一個國家被侵佔一樣,只有一個可能,那就是你對心靈的掌握是失敗的,而非成功。因而,對心靈的掌控權不可交給任何外物,這種外物包括一些我們可以肯定是壞的的情緒和特質,那些周圍的事情和周圍的人更是外物了。對心靈的掌控權要交給誰呢?如果你交給了一個有“不良好”情緒集合構成的衝動系統,那麼你的戀愛的壽命自然會和你的衝動的壽命一樣。衝動結束,戀愛也就結束。

沒有幸福的愛情,再怎麼熱情,也只是衝動所帶給我們的障眼法罷了。要知道,人與動物不同在於:其*首先是心靈的*。

愛情與寂寞

時間過得好快好快,生命走的好辛苦。

不知不覺地長大,我或許真的開始變得成熟,成熟到一種更加“未可知”的狀態。

可我不知道為什麼,為什麼我知道你會很寂寞。

難道是因為我寂寞,還是因為一種心理學上我們都不願意承認的錯覺?

目錄
聖女雷動九霄扶搖隱婚摯愛:前夫請剋制重生之逆旅修真魔劍記
返回頂部