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第2部分(第2/5 頁)

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就是對自己的殘忍,這是血的教訓啊,我們兩個只有一個可以活下來,不是我,就是他,換了傻瓜也知道該怎麼選擇了。

我慢慢的匯聚起身體內的能量,準備消滅面前這個恐怖的敵人,雖然說他現在並沒有任何攻擊力,甚至一絲能量都沒有,但是看他能積攢下如此多的能量,久說明他絕不簡單,我可不想隨時都要冒著被報復回來的危險。

正當我準備發動攻擊時,裁決者核心停止了跳腳,嘲弄的看著我說道:“怎麼?搶了我的身體還想殺我嗎?太恨了吧你。”

沒等我答話,裁決者繼續說道:“不要以為有了能量就為所欲為了,我還有你意想不到的本事呢,看來不能再等了,再等下去,我可能真要死在你手裡,這個能量身體就當送給你了,再見。”

話音剛落,沒等我有所反應,周圍的空間再次扭曲起來,剎那間,我和我原來的能量身體就消失在了空間中,只剩下微笑著的裁決者核心。

等我的身影完全消失,裁決者忽然捶胸頓足的嚎啕大哭起來,口中大喊著:“我的身體啊,那可是我積攢了無數個宇宙輪迴積攢下來的啊,這我要積攢多久才可以再次積攢起來啊。”

說到這裡,他忽然表情一變,殘忍的說道:“好!我叫你搶,哈哈……我把你送到永不死亡,也永遠出不來的負空間去,你就在那裡無聊死吧。”

哈哈哈哈……

一串串惡毒的笑聲在空曠的空間慢慢的傳播開去,越傳越遠,越傳越響,不一會,彷彿整個空間都充斥了他的笑聲。

第一章 世界簡介

一些基本設定:1金幣=1000銀幣=1000000銅幣。

死亡減少當級10%經驗,復活點為傳送點。

攻擊力:決定物理攻擊的能力。

敏捷:決定閃避行動速度,移動速度和攻擊速度

智力:決定魔法攻擊力

魅力:決定寵物忠誠度,以及人物的外在和內在條件。

幸運:決定雙倍攻擊率及打怪掉寶率。

每升一級,獲得自由分配屬性點5點,

屬性裝備設定:裝備除按級別限定玩家使用外,只有負重一項要求,達到級別而負重不夠也不能使用裝備

按好壞分白色裝備——藍色裝備——黃金裝備——黑金裝備——神器

白色裝備就指基本裝備,除基本屬性外不加任何別的屬性。比如匕首隻有攻擊0…1這一個基本屬性了。爆機率只有千分之一。

藍色裝備就指在基本屬性外還另加了一個基本屬性,爆機率只有萬分之一。

黃金裝備就指在基本屬性外,還增加了一些初級特殊功能,但是由神器轉變成的裝備不在此限,只有BOSS級怪物可以爆出,爆機率只有十萬分之一。

暗金裝備就指在基本屬性外還另加了中級特殊功能,爆機率只有百萬分之一。

神器則在基本屬性外還加了高階特殊功能。爆機率更是隻有千萬分之一。

職業設定;新手10級後可以轉職成任何職業。

基本職業有戰士、弓箭手、魔法師、建築師、工匠師、經濟師、盜賊。但各職業有對應的屬性點加成才能發揮本職業的特點。比如說魔法師就要加智力。弓箭手就要加敏捷和力量,不然射出的箭殺傷力太小又沒命中,就成垃圾了。

種族設定:四大種族是人類、精靈、魔族、矮人。各種族出生時基本屬性相同,只是天賦不同。精靈族的弓箭手就比人類更容易掌握技能,技能熟練度升的快的多。

矮人族則是所有種族中掌握工匠技能最容易的,但也不排除有人練矮人戰士。

魔族的天賦是戰鬥技能熟練的快包括魔法和戰技,但是不團結,大部分時間都

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