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在快要到山頂的時候,他們才發現樓梯並不是直接通到山頂上面的,雙方樓梯的盡頭都是一座巨大的門。

門背對著背,看著通向的應該是同一片空間。

毫無疑問,先開啟這道門的玩家就是最後的勝利者。

沈星月他們先一步到達門前,仔細觀察這座由巨大石塊形成的大門,門上無數溝壑,卻一點雕琢的痕跡都沒有。

右下角有一個小球,而左上角溝壑的盡頭則是一個圓形的坑,顯然是要他們想辦法把球移到左上角去。

門上的溝壑毫無雕琢痕跡,小球也不會從裡邊掉落出來,渾然一體。

困難的是這複雜的迷宮,不同於往常的方形,裡邊不僅有直線而且還有弧線,難度提升了不是一點半點。

如果按照向左走向右走的方法,不知道繞到什麼時候才能出去,而對方只要稍微領先一點點,就能找到正確的路。

「我們分成兩個隊伍,一個隊伍從頭開始找,一個隊伍從尾開始找,最終應該會匯合在一起,速度更快。如果有岔路,一人跟一條,如果是死路就報點,按照剩下那個人的路走就行。」

這就是平面迷宮和人親自走迷宮的區別,平面迷宮他們可以用眼睛瞪出結果,自己進去走的話,如果不請自走一趟根本找不到對的路。

儘管如此,但門上的迷宮太過複雜,以至於分組進行後他們的進展還很慢。

不過兩頭一起進行,用有顏色的水果進行標記,用不了多久就能找到正確的路。到時候兩頭相連,直接將小球按照標記的路線推過去就完成了。

只是最後的勝利必須要等到這座門開啟才算結束。

上一次進入隱藏區域的兩支隊伍不死不休,只能出去一個。

現在這個區域看著趣味性十足,但真的能兩全其美嗎?

或者說,其中一支隊伍進去拿到寶箱之後,這通天之梯會不會瞬間垮塌,帶著另一支隊伍永埋深淵?

從進入遊戲到現在,遊戲規則從來就沒有對玩家仁慈過。

讓己位面玩家收益最大化,削弱其他位面的實力,這就是位面遊戲最終的目的,指望位面的仁慈和躺在入口等通關的機率差不多。

隨著小球被推入左上角的凹陷處,石門開始震動對面還沒有反應,他們才鬆了一口氣,起碼還保持著領先。

石門開啟後,一把金色的鑰匙懸停在空間中心,另一頭正好是阿曼達她們那邊正開啟的門。

寬敞的樓梯繼續往上,他們已經聽到了寶箱的聲音。

寶箱就在石室出來的一個平臺上,沈星月拿著鑰匙猶豫不決。

上一次鑰匙插入寶箱就獲得了隱藏區域的規則,這一次想必也一樣。

但萬規則內容一不一樣呢?

其他人沒有插嘴,靜靜等著沈星月的決定。

第129章 黑暗迷宮 位面印記

「她們一進入石門就開啟箱子。」沈星月道。

等阿曼達他們進入石室之後開啟箱子, 如果不需要擊殺對方那肯定皆大歡喜,如果兩個隊伍只能存活一隊,沈星月還留了一個炸/彈。石室空間不大, 一個炸/彈足以解決她們所有人。

但如果開箱後不需要殺死對方而對面卻因為石梯墜毀而消失的話, 遺憾終歸會殘留在她的心裡。

「咔嚓」一聲細響,屬於阿曼達那一面的石門顫顫巍巍地開始開啟。

沈星月卡著對方進門的點走出了樓梯,手中的鑰匙不受控制地飛向寶箱,十個箱子從巨大寶箱中揮灑出來掉落在地面, 空中出現了一個旋轉著的傳送門,顯然是出口。

這一次寶箱被開啟並沒有什麼提示, 而是誰找到的鑰匙就算誰的。

想到一開

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