第24部分(第1/1 頁)
最新遊戲競技小說:
超能進化:我的兵種有點貴、
龍族:路明非的逆反劇本、
末日遊戲的違規者、
我把NPC拐跑後遊戲崩了、
捱打永久加生命,開局即無敵、
強制遊戲、
從EVA開始的穿越之旅、
NBA帶著西蒙斯踏上籃球之巔、
網遊:女孩子也能成為大佬、
國乓!讓我成為我的榮耀!!、
光與暗的交響、
網遊:開局萬倍增幅,炸了新手村、
求生遊戲,我在異世捲成大佬、
體育:我在奧運會,吊打大漂亮、
龍族:我在屠龍時代做心靈導師、
震驚,我竟將自己最佳化成女生了、
率土:我有小號多開系統、
小綠茶太撩,深陷瘋批鬼怪修羅場、
遊戲神豪,成長型系統你怕不怕、
擁有外掛的我卻想逃避現實、
義、後結構主義、現代主義、後現代主義……我只是認為電影是影像的藝術,美應該是這門藝術的第一要素,儘管人們對美的理解有時相去甚遠。藝術家的膽識和眼光有時和攝影機對準人體性器官的時間並不成正比。而美的話語本身就是作品的美的本質呈現,電影家任何時候都沒有理由忽略美的追求。
《羅曼史》固然是對男權社會的一種文化和美學的顛覆。
《羅曼史》固然是對現代人心理和感官的雙重挑戰。
《羅曼史》更是凱瑟琳·布蕾拉特以美的語言和現代人就人類自身進行的一次真實、坦率、美的對話。
凱瑟琳·布蕾拉特在本片表現出的主要風格要素:
1。觀照人類禁忌時的女權主義視點。
2。表現這種禁忌時令人震撼的真實與純粹。
3。對錶演元素的有效控制。
4。影像與總體美學追求的完美結合。