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第9部分(第2/5 頁)

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子還在檢視這一隻幽魂箭豬的屬性,不管外表如何起碼這二階的召喚物怎麼也的比一階的要強把?

幽魂箭豬,十級,力量二十,敏捷五,體質五,HP二百四十三點(一百八十加六十三,百分之三十五加成HP和MP無法得到裝備加成)基礎傷害八十—一百四十。

技能飛刺鑽射,消耗MP五點對一個目標發射一個飛刺,造成百分之一百一十傷害百分之五十機率產生流血效果,目標無法自愈,可以使用藥物和法術恢復,十秒內無法拔出,十秒後可以拔出,但是有百分之五十機率造成撕裂傷口,每秒受到傷害五十點,可以使用法術和藥物消除效果,不拔出飛刺流血效果持續。

技能飛刺連射,消耗MP十點連續多次對同一個目標發射三根尖銳的利刺,傷害依次造成基礎傷害百分之九十,七十,五十,百分之三十機率產生捅穿效果,造成該部位的屬性無效三秒,比如腿部,那麼這個腿的移動速度還有技能釋放都無效。

這個東西相當強大,這是瘋子的第一個念頭,要是這個傢伙也能召喚個兩隻以上的話,那自己就算是隨身帶著軍隊了。

研究完召喚物,瘋子又順便點開了屬性欄,現在瘋子已經把十級獲得的十一個屬性點當中十點分配到精神力這個主屬性上面,剩下的一點必須砸到魅力上,因為十九點的精神已經是九點魅力屬性的上線了,在要加精神就必須兼顧魅力了,現在自己是十點魅力,這樣已經是二十點精神點了。

而為什麼要趕緊的把精神加到二十點那?因為二十點精神就會出現第一個精神加倍,這是也是為什麼屬性點重要無比,而附加屬性的的裝備都是亞神器一上的裝備了,二十點精神就不僅僅是增加每五秒二十點MP也不是沒小時恢復二十點靈魂之力也不僅僅是靈魂法術效果增加二十點那麼簡單,所有的精神力的屬性點影響的屬性都會效果加倍,每五秒四十點MP,每小時四十點靈魂之力,所有靈魂法術效果加四十。

而且每一個屬性點到達了六十點的時候據說還有一個強悍的屬性天賦,所以屬性點的重要是不難言語的,而且後期很多好的裝備和任務都需要屬性點的要求。

不過以後升級就必須注意了,精神是永遠不能比魅力屬性多出十點以上現在已經正好是臨界點了,因為副屬性也是非常重要的,自己這個魅力點數從九級一到達十點以後全部影響就出現了,召喚獸的屬性增加了百分之十的加成不說,技能的釋放速度也降低了一秒,而且技能冷卻速度也加快了一秒,所以魅力這個屬性相當的重要的。

自己就應該早一點把魅力趕緊加到十點,然後在加精神,這樣自己在新手村的練級速度還能加快一些,不過自己練的再快也的等其他的人不然也沒有隊伍完成那個副本,不過自己這樣讓技能的經驗少了不少,不然自己起碼可以在十級有兩個高階的技能,這就是遊戲經驗的缺乏,那些頂級的職業玩家是不會出現這樣的漏洞的,他們如何加屬性點都是在就設計好的。

按照瘋子的設計,不能一級的魅力一級的精神這樣加點,自己十級的時候就是精神二十魅力十,正好出現魅力全部效果然後精神力也加倍,假如每兩級才能增加一點精神力,那麼自己就需要按照先加魅力在加精神的順序一直升到二十九級才能精神三十魅力二十,這樣的加點選擇未免太落後也太不科學了。

自己完全可以精神力暫時不加,把魅力一口氣點到二十點,那也不過需要二十級就能實現,出現第一個魅力屬性翻倍後,自己在開始加精神點,那樣可以到二十九的這九級就可以提前享受魅力加倍的好處,練級的速度就會加快許多,到達二十九級後正好精神力三十點出現精神力的新效果,這樣合理的安排屬性點才是王道。

昨晚聽林海聽濤還有寫美女工作室的射虎大大講課,聽的太海皮了,

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