會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 材料為什麼會熱脹冷縮 > 第20部分

第20部分(第1/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 王者:頂尖野王,全網主播哭泣我!開局三個天賦技能太多了全民領主:地精弱?那就建奇觀!SS級天賦,代價是變成女生?領主:我願建立一方樂土你為什麼不打籃球?雙職業,無限重置,閣下如何應對第四天災:玩家對抗玩的就是真實足球教練,我選擇國足分身都是樂子人,他信了他信了!全民巨魚求生:我能聽到巨魚心聲綻放於冬網遊三國:從南海開始,虎視天下網遊:金色天賦用來打金怎麼樣?求生試煉:從貓女開始進化1984,我在公牛隊當老闆斬神:纓子請自重,你別亂來呀!傳說時代我太想重生了

影響。

解決的方法就是儘量多地將功能電路,製作成積體電路。但這樣一來,製造成本也將隨之高企,超出初期預算。

驅動器緊趕慢趕,在五一節前總算拿了出來,軟盤卻又遲了一個多月才製造出來。

軟盤的質量很好。

採用了優質磁粉,使用電鍍沉澱技術,軟盤的磁記錄密度達到了1。6M以上。不過因為按照郭逸銘要求,採用了分割槽、分磁軌、扇區等規劃,軟盤的記錄容量被確定為上下兩面各80個磁軌,18個扇區,每扇區512位元組,總容量為1。44M,是日本方面製造的3。5英寸盤容量的兩倍!

陳中等人還是有些遺憾。

實際上,這次研發由於趕時間,很多工藝流程都沒做到最好。

如果多深化一些加工工藝,一切都按最佳工藝流程製造,軟盤的容量還能更高,突破2M應該是輕而易舉。就算抵近IBM推出的5。25英寸盤4M容量也有很大可能。

在這個個人計算機剛剛露出萌芽的時代,各個公司都在研發自己的計算機產品,根本說不上統一。為了適應當前國際上種類繁多的計算機產品,軟盤驅動器採用匯流排資料介面,並根據通行的幾種資料介面電路,研製了相應的轉介面,以用於不同的計算機。

“這就可以了!企業研發應對的是市場需求。這個世界上從來沒有‘最好’這種認知。再好的產品,幾年過去,也就成了淘汰品。只要能趕在市場飽和之前,及時將基本符合使用者要求的電子產品推上市,贏得認可,就可以說是一次成功地開發。

我們這次快速研發,也是一次預演,讓大家熟悉如何在市場做出反應之前,迅速推出滿足使用者需求的產品。市場這東西,領先一步就能步步領先。能搶在其他公司之前大撈一把,賺得盆滿缽滿,比精雕細刻,努力推出最好的產品更加重要!”

郭逸銘對這次研發還是比較滿意的。

陳中等人的技術能力,在國內也是一流水平,很多細節無需他指點到位,只需要提個頭,他們就醒悟該如何去實現。

雖然他們這樣的研發能力,要想獨立做到國際領先屬於是強人所難,但要在他的規劃藍圖下,按部就班將產品設計意圖實現,那還是綽綽有餘!

郭逸銘要的是一群能夠實現他意圖的高階技工,嚴格說來,陳中他們都有些浪費了。

樣品出來,實際使用的效果也非常令人滿意。

資料的讀、寫、儲存效果,表現都很優良,速度也還差強人意。軟盤驅動器電機轉速不高,只需要300轉就能滿足需要,國內電機也能輕鬆做到,就是個頭稍大了一些。

基本的使用效果出來了,接下來是更加苛刻的極限測試。

要測試軟盤的極限擦寫次數、要測試溫熱極端環境對軟盤資料儲存的影響、要測試驅動器的極限使用壽命、找到驅動器易損部件和電路……

產品定型前的工作,還有很多。

郭逸銘將這些瑣碎的事情,一股腦交給陳中他們,自己卻陷入了煩惱。

樣品是做出來了,可如何大規模生產?

國產元器件品質差、個頭大,專門定做的話,一是不知道廠家有沒有能力生產,二是即便能夠生產,能否滿足大量訂貨也是需要考慮的因素,第三,專門定做成本肯定會隨之上升。

國產的伺服電機能用,但還是較大,聲音也很響,他隔著老遠,也聽到電機轉動發出的巨大噪音,讓人有些心煩意亂,降噪系統還需要改進……

電鍍是高能耗、高汙染專案,利潤微薄,自己不想做,打算找個廠合作。要是自己去聯絡,這個技改費恐怕也要自己出錢……

磁性材料生產線也是一樣,都是他不想要的落後技術,很

目錄
情界山下太原抗日風雲錄悅卿記(進擊的巨人同人)斜我之陽神豪:心願?想給女神校花一個家陰夜妖姬
返回頂部