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第139部分(第3/5 頁)

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好者》、《計算機世界》、《家用電腦與遊戲機》等國內相關領域的報刊雜誌上都以炫目的篇幅登載了紫禁城的公告。其中《電腦愛好者》甚至破例增加了彩色插頁,《家用電腦與遊戲機》還製作了同期評論。

96年初,兩千萬這個數字在國內的計算機行業還是很唬人的,這則公告吸引了所有人的眼球。可把公告從頭到尾仔細看完了的人們大多還是一頭霧水,這個幻想國際是哪冒出來的?背後的紫禁城是何方神聖?他們下這麼大的手筆到底是想什麼?

林紫紋選擇在95年的年底註冊自己的娛樂公司,是有些原因的。首先,從時間上來說,在95年,國內還沒有幾家公司把目光放在網際網路上,等過兩年大家開始紛紛入網的時候,他們在95年成立的紀想國際面前就只能算是小字輩了,在成立時間上只早了三兩年的幻想國際那時候可以昂著頭驕傲的說,我們是這個領域的老大哥,此為天時;其次,chinanet馬上就要建成開通了,它將給幻想國際提供雖然有限但卻寶貴的土壤,此為地利;最後,國內現在有大把的熱血程式設計師全憑一腔熱血和愛好在黑暗處摸索,林紫紋有信心自己登高一呼後會從者如雲,這不就是人和了麼?

1996年將發生許多事,林紫紋在一個有些破舊了的筆記本上胡亂塗畫了許多隻有他自己才能看懂的細條和符號,以做備忘。說起來這個筆記本有些來歷。當年小象風波後白泓和陳小蕾聯合報復他,他就曾用這個筆記本做下記錄以備秋後算賬,後來被白泓發現後悄悄偷走了,直到去年秋後白泓大掃除時在雜物中發現了這個遺忘了的本子,才還給了他。

一月,UO之處GANNIOTT開始研發鼎鼎大名的《uetemaontine》,也就是中國人所說的《網路創世紀》。這是一款以西方神話為背景的角色扮演類網路遊戲,被稱為網路遊戲鼻祖的里程碑式的一款遊戲。

美國人研發UO花了多少錢林紫紋並不知道,可他清晰記得上一世的96年西山居工作室開始研發電腦遊戲《劍俠情緣》,最後遊戲上市時算下來只花了30萬人民幣做研發。許多人說這款賣了2。5萬套的遊戲救了金山的命,林紫紋胸中豪氣十足,30萬成本的作品就能救活一家金山公司,哪咱紫禁城砸個三千萬下去,做出來的東西和UO比比,結果會怎樣?

七月。四位以色列籍的年輕人成立了個公司,並在四個月後推出了全世界第一個即時通訊軟體,ICQ。這項技術並不複雜,林紫紋在筆記本上畫個企鵝,ICQ、FICQ、OICQ,這些東東就統統不要問世了,讓幻想國際替你們先做了吧。

十一月,有人在北京首都體育館旁邊開了個網路咖啡屋,這就是中國的第一間網咖了,林紫紋知道幹這行肯定賺錢,可他不打算吃這個螃蟹賺這個錢,為什麼?這玩藝利潤率太低,在96年幹啥都比這個賺!

聯眾棋牌世界是98年才成立的,創始人鮑嶽橋是全國著名的軟體工程師。這時候他可能還在做漢字系統吧,林紫紋尋思著要是能把這位大仙挖到自己公司裡來,可就如虎添翼了。

1996年,華軍還在和山城同樣偏遠的蘇北地區憧憬著網際網路,馬化騰一邊在給軟體公司打工一邊在炒股票,丁磊還在廣州的一家電器公司工作、陳天橋在一家上市公司做管理,和網路不沾邊。林紫紋知道,自己的舉動將會改寫這些人的人生,華軍軟體園、騰訊、網易和盛大網路這此曾經的網際網路天驕,將會因為自己的介入而不復存在。中國網際網路的歷史將在自己的手中改寫。

1996年後來被許多媒體稱為網路年,在這一年裡,美國所有中小學都上了英特網,中國的網路立法和設施建設也初顯成效,手進而攥著兩千萬現金和近三億資產、還有三家半源源不斷的創造效益的大型企業的林紫紋躊躇滿志,

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