金手指(第1/3 頁)
意念一動,出現在眼前的畫面讓更加久遠的記憶被拂去表面的灰塵。
這不是穿越前她玩得那款遊戲嗎?
連秋想起來的同時也被嚇了一跳,條件反射抬頭看講課的老師。
沒反應,應該只有她一個人能看到。
再次平靜的連秋眼神集中在介面上的【開始】字樣。
畫面再次變幻,佔據下半視野的是一片看不到邊界的海洋,特別的是,水的顏色並不是深邃的藍,而是近乎冰一樣的透明,越向下,因為亮度減弱,最終歸於黑暗。
這是時間海,滴水即世界。
原本屬於遊戲的設定,變成了某種現實。
製作工坊則位於時間海之上。
連秋轉向海面上方,畫面也對應移動聚焦,面對那棟,不是,那堆搖搖欲墜的木板,她沉默了。
根據設定,無主的製作工坊會失去防護罩被時間潮汐衝擊破損。
看樣子,她原來的遊戲資料是沒了,一朝回到解/放前。
但是,想想遊戲的相關設定,能有個白板號,連秋也很開心。
作為新任主人,要進入時間海在其他世界生存獲取時間修補製作工坊。
可以修補的有食品製作間,儲存櫃、藥品製作間、武器製作間……
不說各種效果神奇的造物,只物資,對於缺衣少食的她來說已經是不敢想的好事。
時間海中的世界經歷過大浪淘沙,按照這個邏輯,基本選取自名著世界。
連秋經歷過的兩個世界名著大體都是相同的。
考慮到金手指一定會用,對她來說,最好的莫過於提前做準備,多翻閱一些名著,說不準哪次就蒙對了題。
可惜,連秋髮現這條路根本走不通。
要看名著,最經濟實惠的莫過於新華書店,可惜因為年紀太小,週末時間孤兒院實行的是統一管理,並不允許外出。
工作日是連秋上學的時間,不跑快點回去,三餐都會錯過,回去之後為了安全自然也是不能讓六歲的小孩隨意亂逛的。
其次,能考慮的就是圖書館。
可把書拿回孤兒院的危險係數太高了。
孤兒院是收留遺棄孩童的公益性組織,一般人家自己的孩子一口吃的總是沒問題的,能被遺棄的,大多數是有些殘缺。
在資源並不充足溫飽只是基本滿足的情況下,追求隱私權心理健康之類的未免過於不合時宜,為了方便管理,宿舍的門除了晚上都是大開的。
她的人緣…
想到曾經發生過的一些事情,為了不因為書籍破損丟失而賠付,連秋止住了念頭。
至於最後的方案購買,更不用說。
連湖孤兒院給孩子的壓歲錢6歲之前是每年5塊。說是每年,也只有6歲開始才能拿到,更早的由阿姨的保管,結果和父母保管的效果也差不多,可以當沒收到過。
所以,連秋估計自己手裡的壓歲錢現在只有5塊。
而零花錢,6-12歲一年會給10元,連秋作為宿舍長會再加30元。
這些錢算算時間才拿到手,都還沒動,她手裡應該有45元。
對6歲的孩子,這算是不少。然而把時間放到一年,平均每個月就是375元。
而這些錢光用來貼補學習用品就不是很夠用。
比如鉛筆,孤兒院每三個月發6支,橡皮也可以領一個,可是配套的小刀卻是沒有的,要用就要去阿姨那裡當面削。
可是光一支鉛筆就得削多少次?
要得到削鉛筆自由,這部分的錢就得預留著。
連秋也是後來才想清楚。
站在阿姨們的角度,小刀屬於利器,一