第82章 殘酷的心理戰!席捲而來的遊戲廣告狂潮!(第2/2 頁)
吳凡正端坐其中,煙霧繚繞,手中握著經濟報,眉心緊鎖,顯露出煩躁的情緒。
看到兩人進來,他抬起眼瞥了一眼,眉頭皺得更深了,\"有何事?\"
錢康搶先開口:\"吳總,您還記得我們嗎?我們是五年前獲得全國遊戲設計大賽冠軍的錢康和孫卓,那時風靡全國的‘躍動’遊戲就是我們團隊的作品。
\"
\"躍動?\"
吳凡聞言,沉思片刻,突然想起什麼,眼中閃爍光芒:\"我記得你們!你們不是三人組嗎?\" 錢康和孫卓尷尬地愣住了。
為何吳凡對陸仁的印象如此深刻?
難道沒有陸仁就不行嗎?
幸運的是,吳凡並未深究這個問題。
他熱情地邀請他們坐下,並問道:\"你們創立公司後,聽說涉足了遊戲行業?現在進展如何?\"
吳凡的目光充滿期待。
實話說,房地產釋出會後,他注意到了何野的存在。
交換名片後,他特意讓助手調查了何野的背景。
無意間發現,何野投資了一家遊戲工作室,投資額竟高達五千萬元。
這意味著何野並非廣撒網,而是看準了工作室的巨大潛力,才肯下重注。
吳凡進一步調查這家工作室,深入瞭解遊戲的情節和運營模式,不禁感到震驚!
這是一種前瞻性的遊戲理念,給人耳目一新的體驗。
不同於當前流行的5v5對戰模式,它憑藉獨特的畫風、精緻的角色設計和動人的劇情吸引玩家。
並設立高難度副本,鼓勵玩家合作。
但要通關,武器必須達到頂級品質。
而武器的屬性加成則是隨機的。
獲取完美武器需要大量嘗試。
這無形中增加了遊戲的時長。
或許許多人缺乏耐心去完成。
他們選擇直接充值。
畢竟,一次充值不過六元。
然而,量變會導致質變。
隨著次數和人數的增加,這將成為一個巨大且恐怖的數字。
這種明確的賣點和收費策略,令吳凡讚歎不已!
可以說,在遊戲投資領域多年,這還是第一個讓他有深入瞭解衝動的遊戲!
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