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的宇宙戰的戰鬥距離都是在半徑數百公里到二十公里的的範圍內,如果將其比作人的話,就像是兩個人在一個可以容納數萬人的方圓兩公里的小鎮中彼此交戰著一樣。
在高速運動中,要想要使用手中的武器擊中在數百米範圍外的人已經是一個極其困難的事情了,更不用說要比眼前的更為複雜的宇宙戰爭中的戰鬥艇彼此交戰的可能了。
手槍的射速大概有八百米左右的速度,相對於人類的最高只有十米的速度來說,要快上八十倍。而在宇宙中所使用的實彈武器的射速大概也是在數十公里左右的範圍,相對於武器載體本身所具備的超過了第一宇宙速度的速度來說,只有不到十倍的樣子。可以說要想要擊中那些可以進行復雜運動的ms是極其困難的。
可以說,要想要使用實體武器的話,就會出現在射擊後,敵人卻是出現在了自己的面前的可能了,畢竟那慢吞吞的速度可是要比人類所投擲的石頭要慢得多,已經足夠ms閃躲了。所以使用實體武器,比如各種火藥類投射武器以及導彈甚至是電磁軌道炮等武器的時候,眾多的ms將要面臨的就是在燃料耗盡之前,將會有相當長的時間進行彼此的對峙!
所以相對於那些實體武器,ms需要更優秀的武器。比如說是鐳射武器以及粒子武器!
鐳射武器是利用鐳射束的能量直接攻擊和殺傷目標的一種定向能武器。鐳射武器的最早概念可以追溯到古希臘,當時的科學家阿基米德曾建議士兵站在塞爾卡斯港周圍的山上,利用磨光的盾牌作為反射鏡聚焦陽光企圖燒燬敵人的船隊。這是最早利用光作為武器的設想。
當目標被一定能量(成功率)密度的鐳射輻射後,其受照部位表層材料吸收光能而變熱,出現軟化、熔融、汽化現象,甚至電離,由此形成的蒸氣將以很高速度向外膨脹噴濺,同時把熔融材料液滴和固態顆粒沖走,在目標上造成凹坑甚至穿孔。
這種主要出現在表層的熱破壞效應叫作”熱燒蝕”,是連續波鐳射武器的主要破壞效應。有時目標表面下層的溫度比表而更高,致使下層材料以更快的速度汽化,或者下層材料汽化溫度較低而先行汽化。這兩種情況都會在材料內部產生強大的衝擊壓力,以致發生爆炸。
這種熱破壞效應叫作“熱爆炸”。它使目標外殼出現裂紋或穿孔。由於結構應力向裂紋、穿孔部位強列地集中,使破壞作用急劇強化。對於運動目標,則這種“強化”會破倍增,從而加劇了目標的受損。目標速度越高。則被損毀程度越甚。
與此同時在目標受到短脈衝的強鐳射輻射照時,所生汽化物及等離子體的高速外噴會在極短時間內對目標本體產生強大的反衝作用力,在固態材料內部生成應力波,從而產生變形、斷裂等力學破壞效應。這就是力學破壞。
而且在目標受強鐳射輻照後形成的高溫等離子體有可能引發紫外線、x射線等,這些次級輻射可能損傷或破壞目際的本體結構及其內部的電子線路、光學元件、光電轉換器件等等,這就是輻射破壞效應。
鐳射武器的優點很明顯:速度快。精度高。攻擊時無需提前量可以做到“指哪兒,打哪兒”,即發即中,射擊頻率高;無慣性,無汙染;作戰效能好;反應靈活;本身抗電磁干擾;造價合理。鐳射武器的主要缺點是:受大氣的制約和影響太大,大氣對鐳射有衰減作用;隨射程增大,打在靶上的光斑直徑變大,因而功率密度變小,欲使光斑直徑變小,則反射鏡到目標的距離應當近似於反射鏡的焦距,否則散焦將使光斑加大。
而其最致命的就是對光學感測器的破壞效果,但是這種效果可以透過附加盔甲來保護本身不受破壞,藉助於優秀的計算機系統,可以在0。001秒的反應時間內將暴露在外面的感測器遮蔽起來,不受到鐳射的損傷,這種模仿人類的眼睛
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