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第90部分(第3/4 頁)

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三分之一,而其所需要的後勤人員卻是坦克的三倍,而且訓練一個ms的駕駛員所花費的資金要比坦克的駕駛員多得多,從資金以及人員的配置上,ms所起到的戰爭效果卻要比坦克的效果小。

但是在複雜地形比如城市中又或者是山脈裡面,坦克由於先天的缺陷,相對於ms來說,無法順利的移動,但是在這種環境中,長達18米的ms也同樣的無法隱藏自身的存在。事實上在這種環境中,更適合的是不到三米高的外骨骼動力裝甲,在有效的保護士兵的時候,也可以躲藏在廢墟後面對那些ms以及坦克進行打擊。

任何的高度超過三米的機甲都會因為本身的尺寸的原因而無法躲在厚重的鋼筋混凝土的房間內,而且其本身的大型尺寸也容易被發現,而在城市戰中發現即摧毀,而ms那暴露在外面的機械臂以及各種的移動裝置將是首個被擊毀的目標,相對於處於厚重灌甲下面的坦克來說,ms更容易被摧毀。

所以作為城市戰中的所需要的武器應該是那種尺寸不超過三米的外骨骼動力裝甲,雖然受限於尺寸以及電池的限制,無法進行長時間巡邏,但是卻可以有效的利用城市中的複雜地形來躲避敵人的攻擊,同時也可以保護自身不被一些小型的武器以及流彈以及炸彈破片所傷到。

而在大氣層內的空戰內,同樣的由於其本身的動力系統的限制,無法長時間的在空中停留,但是不排除在技術的發展下,具備長時間大氣層內停駐的可能。所以假設ms具有空中飛行能力的情況,將其與現在我軍現役的ff…s3劍魚宇宙戰鬥機與其作為對抗的物件。

ff…s3是赫爾維克公司按照ff…x7核戰機的標準設計製造的宇宙戰鬥機,有著統一的機體規格,透過換裝,能在宇宙、超高空和大氣圈等多種環境內遂行作戰,它的25mm機炮和六發飛彈使其火力足以與ms匹敵,是目前聯邦軍唯一真正能與ms對抗的兵器。

同樣的對於ms來說,為了獲得空戰戰鬥的能力,其採用的方式必然不是如同傳統飛機那般的利用空氣動力學來達到飛行的目的,更多的是採用類似於垂直起降的原理來獲得空中駐留時間。首先要注意的是,空戰雖然與宇宙戰都有相似的地方,都是三維立體式的戰鬥,但是還是有著本質的區別的。

在空戰中,由於ms的外形,很難獲得高速的飛行的,一般來說能夠達到1000公里每小時,也就是277米每秒,大約是0。8馬赫。而現有的飛機普遍可以超過音速,專門研製的飛機甚至可以達到十馬赫的程度。

而在空中的時候,戰鬥普遍使用的是導彈以及實彈火炮,而由於米諾夫斯基粒子的作用,也就是說當米氏粒子被大量散佈在空氣或太空中時、粒子能夠使低頻電磁波如電波和微波都被隔絕、嚴重防礙電磁波通訊方式。

所以原來的遠端制導導彈以及雷達系統將無法發揮作用,迫使戰鬥機使用自身所攜帶的光學觀察儀器來探測敵人的蹤跡,作戰半徑不超過十公里。而在此距離內導彈將徹底的失去原有的作用,而戰鬥機將跟依賴於自身的火炮來對ms進行打擊。

ms在大氣層內進行空中作戰的時候,其本身具備比戰鬥機更高的機動性,藉助ambac系統以及分佈在周身的眾多的姿態制御用火箭,可以達到戰鬥機所不具備的驚人的高運動性。目前最先進的戰鬥機藉助於推力向量技術可以達到180°姿勢變換所需時間只需要8秒的程度,但是對於ms來說還是太慢了,ms的180°姿勢變換所需時間只需要1。7秒。

或許很多人認為戰鬥機的正面投影要比ms要小,其實這是一種極為嚴重的謬論。空戰是三維立體式的作戰,即使戰鬥機的正面投影要遠遠的小於ms,但是如果對於處於戰鬥機下方的ms來說,戰鬥機的投影卻是大到足以致命的程度。

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