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第66部分(第2/4 頁)

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目前經營的商品種類。

這種小店裡的角色能學習的生活類技能,與《風之國度》裡的一模一樣;而且沒有任何限制。而隨著等級提升、店面擴張、僱員增加、資源變多,玩家才會有許多分支可供選擇——可以開鐵匠鋪打鐵賣武器,也可以開酒店飯館招待客人,甚至可以釋出經驗任務從《風之國度》的玩家當中低價蒐集材料。

不過即使如此,還是要選擇一個主攻方向。胡羽看了看,最後選擇了開個道具店,等將來把圖紙解析升滿級後,就可以開武器店了。

將貨物擺好,胡羽的‘有間道具店’也正式開張了。“只有線上的時候才會有玩家來買東西,否則只能有npc顧客來。所以有空的話,還是把遊戲掛著好了。”過期的旅行解釋道。

還沒開過店,胡羽有些搞不清其中的關鍵,“那每個人來都要打招呼嗎?”

“有自動打招呼的選項。”對方說道,“選單裡第三個選項,可以設定其他玩家進門、買到東西后的自動回覆短語。”

“哦……但是不隨時看著的話會耽誤生意的吧?”

“如果對方主動對你說話,有提示音的。”

“原來是這樣。”

搞清這些細節關鍵之後,胡羽便開店了。剛開店沒什麼人,來的都是些npc,胡羽便將手機放在一邊,繼續迴游戲做任務去了。片刻後手機突然提醒了一聲,卻見畫面上一個玩家帶著幾個小弟走了進來。

“歡迎光臨!”

“多謝惠顧!有什麼想要的請自己看看吧!”

“出門記得給個贊啊!萬分感謝!”

片刻之前,自己也是這個樣子出現在手機視窗中的吧?正好胡羽順路走進了一家小店,看著電腦螢幕上的玩家老闆與手機螢幕上的顧客玩家,不由得生出了一種奇妙的感覺。而來到他店裡的玩家似乎也正如片刻前的他一樣,驚訝道:“你不是npc?!”

這種新奇的互動模式,不僅是胡羽,在全世界的許多玩家當中產生了暴風一樣的遊戲熱潮,非常遊戲公司的新遊戲,為所有喜歡這類遊戲的玩家帶來了一個驚喜。甚至在一些平日裡不怎麼玩遊戲的人當中,也產生了不小的影響。

網路遊戲的社交功能是一個非常重要的遊戲模組,為了提升與玩家間的社互動動體驗,無論是畫面、內容甚至是遊戲性都是可以犧牲的東西。如今網路遊戲內的社交功能已經屢見不鮮了,很多人都已經習慣了這種遊戲模式;在這種情況下,《風之國度》跨遊戲社交的功能,也就變得格外顯眼了起來。(未完待續。。)

一三六章 開發者平臺

除此之外,《快樂小店》在其他方面,也表現出了高於市面上其他遊戲的質量。就像是在體驗親自開店的過程一樣,玩家會在遊戲中遇到種種麻煩與驚喜——偶然路過的旅行商隊,跑來討要點心的小孩;僱傭店員會有各自的性格與獨立的特殊事件,不同的店員會用不同方面的特長;還能去跳蚤市場試試手氣,有時候能從中淘到一些好貨。

而在收費方面,非常遊戲公司依然沒有在遊戲中加入太多收費專案。除了用點券重置僱傭夥計間隔時間之外,還有一個需要用得到錢的地方——招牌。招牌這種東西沒有實際效果,作用也僅僅是看起來好看一點而已;但是在《風之國度》當中,商店的門往往是隨機出現在主城的商店區裡的,而且每次都會有其他好幾個商店一起出現。如何讓更多人選擇進入自己的商店?招牌的樣式就十分重要了。玩家可以透過遊戲金幣購買一些高檔招牌,也能直接用錢來購買。加上官方有意縱容的攀比之風,才遊戲開始第一天,就有一大批店門口掛上了最貴的彩燈與氣球。

《快樂小店》大紅大火,《龍組》與《風之國度》的人氣蒸蒸日上,而在另一邊,非常遊戲公司

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