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第60部分(第3/4 頁)

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公司不該放棄pc這塊陣地。”

“我也認為這樣不妥。”就連陸賢龍也說話了,“我們公司現在的優勢集中在pc端方面,如果要轉戰平臺,不如先用小部分資源試試水之後再進行大規模開發吧?”(未完待續。。)

一二二 資料片

在一片反對聲當中,周衡說道:“你們先聽她說。”

洛天生接著說道:“根據資料,《風之國度》最近的新玩家增長趨勢減小了。根據調查,很可能是玩家等級與資源相差過大引起的。而因為交易限制,高等級玩家手中淘汰的裝備不會流通到低等級玩家手中,這無形中影響了一部分新玩家的遊戲興趣。”

“洛總,拿錯報告了吧?”一個員工笑道,“這是新遊開發會議啊。”

洛天生將資料分成幾份,遞了一份給周衡,又分了幾份給其他人:“我說的就是這個,我們可以透過釋出資料片的方式解決這種隱患。”

“但是……”周衡接過檔案,“現在的風之國度已經很完善了,如果僅僅是為了這個原因的話,打個補丁不就行了?”

“我說的資料片,不是在原來遊戲基礎上的新版本,而是在手機平臺上額外開發的另一款遊戲。”洛天生說道,“這是一款模擬經營類的休閒類線上手遊,玩家可以經營一間位於異世界的商店,招募店員、買賣物品、賺取金幣、提升交易等級。除此之外還有玩家社群、離線遊戲等功能……”

聽著她的計劃,周衡越來越糊塗:“那你剛才說《風之國度》的新玩家增長率下降,跟這個有什麼關係?”

“我們可以讓新遊戲與《風之國度》進行資料互動。新遊戲中玩家的商店會隨機出現在《風之國度》的玩家主城當中,而《風之國度》的玩家可以進入新遊戲的商店內購買物品。”洛天生說道,“店方與玩家可以跨遊戲進行買賣。而遊戲道具也可以從兩個伺服器之間雙向流通。《風之國度》的道具流通問題就可以用這種方法解決。我們可以讓《風之國度》內被玩家扔到商店裡的道具自動轉入新遊戲的市場中。”

洛天生說完。整個會議室裡一片寂靜。跨平臺進行遊戲資料交流這種事,如果放在別的遊戲公司,這種時候必然會有一陣反對的聲音——對於程式設計師來說,這種資料交流方式簡直是天方夜譚。

然而非常遊戲公司裡沒有程式設計師,一堆美工與策劃面面相覷,他們自然聽得出來這個點子有多新奇——兩個完全不同的平臺、兩種完全不同的遊戲模式,玩家可以在兩款不同的遊戲當中進行遊戲行為的互動,想想就覺得很帶感。

周衡坐直身子。連忙追問了起來。“你慢慢說,你說的新遊戲到底是怎麼樣的?”

洛天生說著,開啟投影儀、調出一個提前準備好的計劃檔案,向眾人詳細解釋起了這份新遊企劃。正如她所說的那樣,作為一款休閒遊戲,這款遊戲的遊戲方式非常簡單,玩家只需要讓店員去採購東西、然後把買來的東西放到貨架上就行了。大部分時間,玩家都可以將遊戲掛在後臺,等待貨物賣的差不多之後再上去補充。

當然,如果有空的話。玩家可以親自去採購貨物,也可以去僱傭屬性更加優秀的店員;賺到的金錢可以用來購買裝飾、擴大店面。經驗值可以用來提升等級、學習知識。總之,這款遊戲作為休閒遊戲並不是特別新穎;雖然可以透過增強遊戲ai、增加一些小事件來獲得不錯甚至優秀的遊戲質量,但是它最大的獨創性,還是在於跨平臺遊戲內容上面。

一款戰鬥類遊戲的玩家在回到城裡之後,能碰到一款經營類遊戲的玩家開的店。雙方能夠交流、能夠討價還價、能夠交易物品,這絕對能給兩款遊戲的玩家都帶來一些非同尋常的遊戲體驗。看著正在搭配著幻燈片、認真地向眾人講解遊戲基本內容的洛天生,周衡逐漸瞭然了

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