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第4部分(第2/5 頁)

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。而令狐沖這一必殺,讓他清醒了不少。遊戲,特別是虛擬遊戲,本來就是另一個人生。

是不是隻有碰了壁,受了傷,才會醒悟。

現實,遊戲。

NPC的江湖,我們的江湖。

季末挽了個劍花,“這次我絕不留情!”

劍魔獨孤求敗,既然是求敗,又怎麼會留情,留情就不叫“敗”了!

同樣是毫無花招的一劍,沒有停頓,只是在快要攻到令狐沖的時候,季末腳尖一接力,身體半轉,劍往身後一撩,“璫”的一聲,令狐沖的匕首被長劍撥開,令狐沖見狀,立刻退後,避過劍鋒。

季末卻沒有趁勝追擊,反而身形後移,退到更遠的位置,然後長劍一揮,又是“璫”的一聲,再次擋住了不知道什麼時候已經到了他跟前的匕首。

破鞭式,破解短兵器,季末總算有點感覺了。

短兵器,就是要靠敏捷的身法,迅速靠近敵人,然後給予敵人致命一擊,一般是刺客所為。短兵器在對戰長兵器的時候,通常會採取緊身戰法,這樣,在一定範圍內,封住對方攻擊,尋找機會,給予傷害。

而這一招劍法,就是看穿對方的身法,然後隨時調整距離,避開對方的攻擊,同時能夠很好的展開劍法,所以這劍法的起招雖然很基礎,但是所有的華麗的劍招都是由最基礎劍招構成,以簡克繁,以不變應萬變,等看穿對方的招式,則搶發招式,在敵人未動之前致人死地。

這精髓,是九式劍法共同的。

由於季末武功尚不熟練,並不能很好的看穿令狐沖的招式,輕功和劍法也不能很好的配合,內力更是跟不上,支撐了十幾招,還是被令狐沖一匕首被秒了。

要害系統是“武林”備受稱讚的特色系統之一,只要要害被擊中,比如腦袋、心臟,在現實中必死的地方,只要破防,給與了足夠的傷害,無視血量,生命力直接歸零。

這樣為低階石頭玩家挑戰高階石頭玩家提供了可能,但是最多越一級石頭,比如全三的打四三三的,石頭差太多,根本破不了防,就算你捱到了人家的脖子,也不過蹭破點皮,抹點金瘡藥就好了。而且要害並不是好擊中的,試問現實中學過尋找別人要害的有幾人?而又有多少玩家會在遊戲中靜下心,花很多時間來磨練真正的殺人技術?

打怪升級做任務,挖寶生活談談情才是遊戲,來遊戲就是悠閒,真要成為高手,還不如直接在現實中學習武打算了,遊戲嘛,出了遊戲,再強悍的玩家,那知識就算印在腦海中,沒有系統給你的“神通”,也等於零,比如王語嫣算是夠博學了吧,對各門各派武功可以說是無所不知無所不曉,但是隨便一個不懂武功的混混都可以置她於死地,道理是一樣的。

季末發揮著打不死的小強的精神,死了爬起來,爬起來繼續試,十招、幾十招、上百招,由開始的被秒,到最後被匕首一刀一刀的磨死(貌似被秒還輕鬆點= =||),最後終於找到令狐沖招式的空隙,將他送回重生點,在這個特殊的空間裡,沒有飢餓度,沒有疲憊感,不眠不休,也不知道打了多久,兩人不停的對戰,獨孤九式,先是一式一式的分開練,熟練度慢慢的增長,慢慢的突破。

令狐沖先是沉默不語,然後邊打邊不住的提點幾句,到最後再次沉默,嘴邊露出不同於平時放蕩的,讚賞的笑容,輕輕的點頭。

第五章

“單打獨鬥的確沒問題了,現在最擔心的是,如果是一群人,拿著不同的兵器指著你,你還能順利的運用嗎。不過這個現在沒辦法試驗了。”令狐沖對季末的成長還是很滿意的,“這個就看實戰了。”

“小妹妹,既然已經來了,為什麼不出現?”令狐沖轉過頭說道。

季末好奇的順著他的眼光看過去,卻沒有看到

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