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第94部分(第1/4 頁)

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很大的玻璃杯,將上好的香檳當工作時候的飲料呢。

“哦,老大,你來了啊。”在蕭永拍了拍他的肩膀的時候,塔南才從螢幕前面把頭拔出來,他長舒了口氣,說:“正好,我們5分鐘前剛把概念版第一次上線執行。這是個很好玩的系統……很科幻。”

說著,他就在螢幕上演示起了他們的階段性成果。

第一百六十九章 實景拼圖

在塔南的那個30寸的主螢幕上,全屏演示出來的是一個用簡單的綠色線條構成的45度角俯視的三維檢視,形成的是一個建築群的樣子,這正是大家都已經熟悉得不能再熟悉的整個園區。隨著塔南按下了一個按鍵,在整個三維的空間裡,出現了一個個錐形,每個錐形都是從建築的一個點射出,在某處透射出一張照片。每個錐形的大小和角度都不同,但一個個錐形疊加起來,卻呈現出了奇異的效果。照片裡的內容疊加重合,透過軟體的分析,將二維的投影轉化成三維的模型,將植物、人物、擺在角落的腳踏車,紙板箱之類的東西都變成了不甚詳細的三維模型,並且表面都還有能夠呈現紋理的貼圖。而在那些照片中的人物,因為軟體的計算不甚詳細,則變得比較抽象了起來,從不同角度看,看到的都是那個側面的照片為主的畫面,像是將幾張照片減剪下來貼在一起。由於照片數量有限,沒有覆蓋到整個園區,而在沒有覆蓋到的地方,則向人呈現著綠色的圖紙式的線條。

塔南興奮地解釋:“這是那次我們整理王襄臨和阿信那幫人聚集在一起的照片時萌發的靈感。因為我們只能記錄一些靜態的東西,一些環境,卻沒辦法把這些內容組織起來。我回來之後就在設想組織這種內容的方式,有空間,有光影,有靜態也有動態,不過,單從靜態畫面或者僅從錄影來看都有些不足。主要是都沒辦法顯示那種空間感。而我們在空間中的活動,肯定是很有意義的。想來想去,就想出了這種組織方法,不過,現在做的這個概念演示版。只有簡單的功能。只能呈現一個瞬間的實景空間,連續空間分析的功能我還剛開始製作。”

塔南進行著更詳細地說明。||?從二維地照片裡提取三維模型的技術,其實已經存在有一段時間了,人們對光學技術的瞭解使得這種很耗資源的數字分析法越來越完善,也越來越節省系統資源。塔南利用的只是這項技術的一個部分,他並不要求分析出完整的三維模型,而是透過幾張照片,拼接出一個大概的樣子就可以了。歸根到底。實際上他在進行地是一種形式不同的拼貼畫而已。在這個系統裡貼圖,要求是不同的。除了提供圖片,還需要提供鏡頭的特性,拍攝照片時候的鏡頭焦段、光圈快門組合、拍攝照片的位置和方向。當然,位置和方向是一個相對有寬容度的錄入,系統會根據其他照片的情況,綜合糾錯出一個大致準確地位置。而在錄入照片的時候,除了上傳照片。就是確定拍攝地點,並且朝著拍攝目標拉一根三維空間裡的虛擬的線。然後,系統會按照相機地焦段等等,自動生成錐體。並且開始分析照片裡的內容。

“老大,現在系統還很有問題,我在我們自己這裡進行拍攝錄入。所有的相機都是經過精確定位地,都在這個系統裡有非常準確的三維座標,和目標點座標。我嘗試過容錯的自動運算,好像還有不小的問題,程式需要進一步最佳化。另一個比較麻煩的就是,我對相機和鏡頭不太瞭解,不同相機和鏡頭的光學特性不熟悉。比如,同樣焦段的兩個鏡頭。實際上顏色啊什麼的都有區別。對同一物體地判定不太準確。而且,不同鏡頭景深都不同。焦外地那些虛化內容,實在是不知道該怎麼還原成資料。還有一個個錐體,這次我都是按照所謂的標準成像範圍圖表來製作地,但實際上,哪怕相同焦段的鏡頭,有時候還是有區別的吧?反正,現在看起來是還不錯,真的是挺好玩的一項技術,但

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