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。逃生失敗,精神源力被沒收;逃生成功,視副本通關難度獲得不同程度的精神源力獎勵。
既然是自願參與,證明最壞的後果能夠承受,而「精神源力」這個概念一出現在腦海,他們心跳一滯。
儘管被抹去記憶,然而直覺告訴他們,精神源力是重要性可以與「性命」相匹配的東西。
輸遊戲相當於輸生命力,不能輸,輸不起。
透過系統他們瞭解到,眼下剛剛進入末世,整個世界因為不知名病毒蔓延,導致感染者在很快時間內出現精神萎靡、表情呆滯、行動遲緩、神經錯亂等症狀。
感染了病毒的生物會被氣味、熱量和動靜吸引,見活物就咬,簡而言之——喪屍化。
所有玩家的逃生目標,是在30天內趕往s市,登上最後一艘企望號飛船駛離星球,否則任務失敗。
饒銳鋒剛來到這個遊戲兩天,同為玩家,他可以感應出段雪松、懷波、陶斌以及易璇的玩家身份。
與鐵棍起步的他不同,段雪松先是遇到懷波,在後者高超的□□下,從槍械庫順下幾把槍,並利索地找到地圖,駕車朝s市疾馳。
沿途,段雪松用黑色小轎車依次揀了他、陶斌以及易璇。
五個成年人擠在車裡坐得並不舒服,接下來就算想再揀人,也是無法了。
隊裡幾人碰到一起的時候互相交了底,系統給到的提示一致,並且同樣僅在一開始時出現,此後再未彈出。
看來這款遊戲將「沉浸式」和「平衡」做得不錯。
想繼續前行必須及時補充物資。五人小隊缺水少糧,連轎車汽油也已告罄,途經的這個小鎮剛好可以補給。
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