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是我可沒有那份閒工夫滿山的材料,我要去掉他。”我說道。
“剩餘五項!”系統提示道。
“搬運工、探險者、自耕農、史學家、山林人、斥候雖然有加成,但是恐怕不會太多,估計也沒多大用處,我要去掉他們。”
系統提示道:“只剩下鐵匠、鑑定員、飼養員、煉藥師四個職業了,您確定要選擇這四個職業嗎?”
“是的,我非常確認!”我認真地道。
“確認職業選定,接下來進行第三個獎勵的計算。”系統還是三秒鐘的靜默,而後響起:“第三項獎勵計算完畢,您獲得的獎勵是可以隨機獲得四個自動加成的屬性點。”
“什麼叫隨機自動加成啊?”我很白痴的問道。
系統解答道:“所謂的隨機自動加成就是指,這四個點數將在您的加點結束後,由系統自動隨機加上,所以您一開始不知道會加到什麼屬性上。”
“靠!那不是隻能當沒加來考慮嗎!唉!還是算了吧,有句話說得好,叫知足者常樂,反正有了總比沒有好嘛!”我自我安慰道。
“那麼請開始為人物加點吧!”我的面前突然閃出了一個屬性欄,系統的聲音響起:“您要加的屬性包括:力量、敏捷、智力、魅力、精力、體質,一共六項,標準人物的基本點是三十點,因為您是魔族,所以基本點有三點的加成,您剛剛是第一個選擇魔族的玩家,所以有一點獎勵點,因此您的可分配點數是三十四點,另外提示一下,您的基本點將直接影響將來的屬性加成,而且您以後將不能修改這個加成,以後的點數將自動按照現在的比例加到您的屬性上,而不再詢問玩家意見,您準備好怎麼分配自己的點數了嗎?”
“請問那個按比例是個什麼意思?”我很是不解的問道。
“您以後每升一級,就可以得到三十四個基本點,這些基本點將按照現在的分配數字直接加到屬性上,例如,如果您分配了三十點力量,那麼將來每升一級,您的力量就加三十點,或者您一點力量也沒加,那麼您將來無論升多少級,都是力量零點。”
“哦,原來是這樣啊!我明白了!那麼這些基本點對人物的屬性有什麼影響啊?具體換算又是什麼啊?”我再次問道。
“對不起!本遊戲的具體換算公式只能依靠玩家自己來推測,公司只允許告知屬性和基本點的影響關係。”系統道。
“那麼告訴我影響關係吧!”我說道。
“力量點將影響您的負重、物理攻擊力、物理防禦力、耐力和一定的血量值上限。”
“敏捷影響您的移動速度、物理攻擊速度、魔法攻擊速度、物理防禦力、魔法防禦力、物理和物理攻擊的命中率,還有一定的閃避率。”
“智力影響您的魔法值上限和可以學習的魔法種類,每種魔法都有智力或是精神力要求,只有滿足條件才能學習相應魔法,而且還會影響到魔法攻擊力。”
“精神力影響您一定的魔法攻擊力、魔力值回覆速度、魔法攻擊命中率,其餘同上,和智力一樣,有的魔法技能需要很高的精神力。”
“體質影響您的生命值上限、生命力回覆速度、移動時的耐力、一定的魔力值上限和一定的攻擊力。”
“魅力主要影響您的魔寵豢養數量、妖僕招收數量、NPC對你的態度,高魅力的人物往往可以接受很多NPC的特殊隱藏任務,也就說,高魅力可以接到很多隱藏性一次任務,反之則相反,需要特別說明一下,魅力屬於一次性投入,就算您將來的魅力再高,也只會影響您和NPC的關係,因為魔寵和妖僕的控制量以及外貌只是受第一次魅力點影響,以後不再隨魅力增加而增加。”
“這麼複雜啊!老天哪!我可不是高等學府的數學家或是奧數天才!”開始進入
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