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第4部分(第4/4 頁)

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樣是下午兩點準時開始在比賽平臺上進行比賽,比賽的時長為三小時,必須在三小時內將題目解答出來,並將答案提交,在未提交前可以檢視平臺系統評分,根據評分可以修改答案,不限次數,但是如果三小時內沒有提交答案就是零分,自然也是無緣決賽的。

溫沐晨開始點開復賽的題目,並仔細閱讀,即便是他這樣的過來人在面對比賽的時候也會有緊張情況。

題目是寫一個關於解決“八皇后”問題的程式,同樣的,該題目對他來說,非常的熟悉。

八皇后問題,是一個古老而著名的問題,是回溯演算法的典型案例。

它的基本要求是這樣的:在一個8*8的矩陣上面放置8個物體,一個矩陣點只允許放置一個物體,任意兩個點不能在一行上,也不能在一列上,不能在一條左斜線上,當然也不能在一條右斜線上。

八皇后問題最早是由國際西洋棋棋手馬克斯貝瑟爾於1848年提出。之後陸續有數學家對其進行研究,其中包括高斯和康託,並且將其推廣為更一般的n皇后擺放問題。艾茲格迪傑斯特拉在1972年用這個問題為例來說明他所謂結構性程式設計的能力。

八皇后問題在1990年代初期的著名電子遊戲第七訪客和nds平臺的著名電子遊戲雷頓教授與“不可思議的小鎮”中都有出現,“不可思議的小鎮”是一款的任天堂ds用益智冒險遊戲。

解決這個問題可以透過c語言進行解答,也可以透過j□□a語言進行解答,還有很多種方式進行運算,不過溫沐晨最後還是選擇了c語言,主要是為了不讓自己看起來太特殊,槍打出頭鳥這句話他聽得很多,太過惹眼總會遭他人妒忌。

對於普通的程式設計師來說,初看到這道題目,大家的第一印象是遍歷,但是經過實踐之後發現遍歷其實不好寫,而且複雜度很低。不僅需要遍歷多次資料,還要判斷各種條件,實際的計算複雜度還要比較這個高。

不過,溫沐晨看了兩次題目,確實自己沒有理解錯之後,便將最為標準的教科書答案輸入至比賽平臺上。解答完畢後,溫沐晨還思考著為什麼每次看到的題目都是這麼的經典,而這些經典的題目正好都是他所知道的典型的程式設計案例。

未提交答案之前溫沐晨就看了比賽平臺的評分,他對這個評分沒有異議,直接提交了答案。

歷時不過是十五分鐘,而這其中溫沐晨還是有意拖了拖時間,他相信應該會有人比較更快提交答案的,畢竟這道題太經典,只要知道它的人都能解答出來,希望他這個中規中矩的答案能夠透過。

正常情況下,會做這道題的要解出來五分鐘即可,不過不會的那也是要五十分鐘以上了。

然而,在溫沐晨提交答案之後,他並不知道比賽平臺的管理員後臺人員看到他提交答案後的反應。

一名鼻樑上掛著大黑框眼鏡的男人狠狠地拍桌子:“臥槽,居然有人提交答案了,才十五分鐘啊!”

全辦公室裡的人都默默地望向他,有人搖頭說道:“我們這次選的題目都是萬里挑一的,那提交答案的人是放棄作答的吧。”

黑框眼鏡男點開管理後臺參賽者的系統評分,他激動地說道:“不是啊,他的評分,他的評分很高啊,肯定不是我的評分平臺出錯!”

黑框男旁邊座位的男人湊到他的桌前,說道:“我也看看,他做的是哪道理,你點開他寫的答案。”

黑框男說:“應該是‘八皇后’那道。”

半響後,黑

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