第40章 積分膨脹(第2/2 頁)
“好了,我們也該討論一下明天的計劃了。”
“嗯!”
沈冰月坐正身子,一臉認真。
“首先,你現在有多少點數?”
沈冰月開啟軟體,露出個人資訊面板。
“現在有78點積分。”
“嗯,我現在還有56點。”
當然這個積分是算上陳小桃手環中的。
今天因為有積分翻倍的好處,所以得到這個數字還是中規中矩的。
如果按照全部任務來算的話,第一天的兩個任務加上到達前十的獎勵最多可以獲得24點,再加上額外任務的2點,第一天就可以獲得26點,這也就是沈冰月第一天獲得的積分。
第二天的話,按照全積分翻倍,也就是52點,所以現在最高的玩家此刻擁有78點。
因為今天我的任務除了額外任務全部完成所以有48點,昨天只是拿了最基礎的到達點數,就是4點,但是我花了兩點來抽卡牌,所以共有50點,再加上陳小桃昨天的2點和今天的4點任務點數,總共是56點。
現在我們總共有124點,如果只是購買卡牌的話,那麼一張自選3點,總共16張,也就是48點,即使我們現在什麼都不做,那麼最後也能透過遊戲,畢竟只要湊齊兩套卡牌就可以,這還不算我們自己本來的卡牌和贏得的。
所以現在就有種奇怪的感覺,那就是積分和卡牌兌換點數完全不成正比,就像是無限制的印刷紙幣,商品價格卻不變。
當然,會產生這種錯覺只是因為我們獲得的積分比較多,大多數人只是在中規中矩的完成任務,再發生些衝突進行自救或者來保護平安,那麼手裡的點數也是微乎其微,畢竟獲得額外獎勵的只有一小部分人。
所以這就造成了一種形式,就像是“領主”和“貧民”一樣,只要那一小部分人,拿出一些微不足道的點數就可以拉攏許多人,這必然會造成人員割裂,形成不同的團體。
如果真是這樣,那麼管理者就是有意讓玩家進行組隊,為了向這方面引導,所以才會對玩家進行初始的分組,即使在這場遊戲中沒有發揮組織的效果,但也為後續佈局。
“先把點數收好,等遊戲結束後再使用。”
我打消了現在就使用點數換成卡牌的打算,誰都無法預估明天會發生什麼。
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