第4章 平民(第1/2 頁)
“那麼接下來請讓我為各位講述規則。”
在黑川澤靖講述規則的同時,手環上也浮現出規則和人物卡。
簡單來說就是每個人會從國王、天使、惡魔、神父、殭屍、道士、刺客和平民中隨機獲得一張身份牌。
為了避免被對方猜到身份,每個人的身份牌可以在團隊內自由交換,不過要在雙方都同意的情況下,或者一方無法繼續遊戲時。
分為1V1和團體戰,參賽者會獲得一整套卡牌,並且會多獲得一張與身份相對的卡牌,透過剋制關係將對手卡牌吃光或對手剩餘卡牌無法吃掉自己卡牌時則獲得勝利。
總共分了375個團體,大概要淘汰一半人嗎。
剋制關係大致是國王<刺客,天使<惡魔、國王,惡魔<神父、國王,神父<殭屍、國王,殭屍<道士、國王,道士<刺客、國王,刺客<天使、惡魔、殭屍,平民<∞。
當打出的兩張牌無法互相吞噬,則算作平局,在這局內兩張卡牌失效。
無論怎麼看平民這張卡牌都是最弱的,但是,一條隱藏規則是2張平民可以對國王發生叛變,一局內當對方打出一張國王吃掉己方的一張平民後,當國王再次對上平民這時就會發生反轉,平民會化身“革命者”吃掉對方國王,並對己方“人類”加成一次“免死”效果。
勝利的一方會獲得一張對手的身份牌,在第七天前每隊在守護住自己卡牌的前提下贏得一整套卡牌則通關成功。
當團隊的國王被淘汰時,整個隊伍失敗,不過個人可以透過2枚點數進行自救。
每贏一局可獲得一點數,輸一局則扣掉一點,當點數為負數時玩家則視為淘汰,同伴可用2點將其“復活”。
也可以消耗2點進行一次隨機卡牌的抽取,3點則可以選取一張固定的卡牌。
遊戲結束後可以使用多餘的“國王”或10點對淘汰玩家進行復活。
這場遊戲不僅考驗的是個人的能力還考驗著團隊能力,初次相逢的8個人要建立深厚羈絆是不切實際。
“平民……嗎。”
我看著手環頁面顯示的個人卡牌資訊,以及其他8人的個人資訊和卡牌。
就在我思考時,桌面玻璃上投射出一個陰影。
我假裝沒看見,等待著他繼續靠近。
康存平,46歲,國王,看圖片只是一個敗頂的隨處可見的大叔,按照手環給出的GpS定位我得知了他的身份,其他幾人似乎並沒做出像這裡聚集的態勢,畢竟也沒要求必須進行合作,只有第三天才是負責人強制要求的團體戰。
不過這也是我所擔心的一點,我們互相知道身份,那也就是說我完全可以將這些情報作為交換物品,與別組玩家進行交換亦是尋求庇護,畢竟只要一張“國王”或10點,對於獲勝玩家來說這也不是什麼珍惜物品。
於此就必須提防“尤大”的出現,或者……
“喲,小鬼,要不要來支菸。”
不出片刻他就湊了過來,在我旁邊坐下,一手搭著我的背,把香菸在我眼前晃了晃。
我不懂什麼煙,只是包裝是紅色的,同時一股濃重的酒臭味侵襲著我的嗅覺,我忍著不適,將他的手拿掉。
怎麼,難道他是什麼中年喪志的大叔嗎,這樣的話我可不能放心將國王放在他身上。
“我不會吸菸,恕我不能接受您的好意。”
我禮貌的謝絕了他的好意,他也沒有做出更進一步的動作,只是一臉悲哀的看著我,似乎在為我惋惜。
我不是很理解,只是一根菸有必要做出這種表情嗎。
我抬頭望向仍在講解的黑川澤靖,明明那麼麻煩,現場也沒有人去認真聽,或許這就是刻在他基因裡的驕