第194章 磊哥新發現——人機兩大定律(第2/3 頁)
全都是高手開小號炸魚。
蕭雲繼續往下刷,不出意外。
面對策劃的回覆,玩家們根本不買賬。
“人機”的存在幾乎已經成為了公認的事實,策劃還要狡辯?
策劃又畫了一個大餅,聲稱要從根本上改變匹配機制,還玩家們一個公平5v5競技。
but!
更新之後,不僅沒出現官方承諾的效果,反而還將“雞爪”這個打法制裁了。
吃瓜群眾們紛紛調侃。
蒙恬這一輩子遇到兩個小人——趙高和策劃。
磊哥一怒之下,也將遊戲id改為了“趙高賜死蒙恬”,不知道農藥策劃有沒有被內涵到?
雞爪被制裁,但是我們的磊哥怎會甘於平靜?
終於,一束晨光刺破黑暗,宣告黎明將至!
磊哥他又又又又又科研成功了!
這次的成果,完全具有劃時代的意義!
第一次實現零距離人、機互動!
磊哥跳過了英雄和演算法,和控制勝率的人機直接對話。
一句“亞瑟,不可戰勝的。”
彷彿開啟了通往異世界的大門,直接讓他騙過AI模型,成功偽裝成一名人機。
同時他還發現了更多人機話術。
例如:“某某,你給我等著。”
“xx,知道我的厲害了吧。”
覺得生硬,聽起來不順?
哎!那算是對了!
你要問和人機溝通有什麼好處?
磊哥給出了答案。
現在,他已經迴歸了遊戲的本質。
能不能贏不重要,開心才是目的。
如果一局遊戲九個人機,那麼連陪你聊天的人都沒有了。
還不如直接融入AI,你就能收穫九個好朋友!
況且,有時候也能收穫意想不到了效果。
人機發現了同類,或許就會開啟簡單模式,說不定還真能逆風翻盤呢!
……
“天才啊!”蕭雲忍不住驚歎起來。
如此大才,浪費在農藥上是真委屈了。
蕭雲迫不及待地建立了一個小號,開啟匹配試驗磊哥的理論。
事實證明,你磊哥永遠是你磊哥。
“靠譜!”蕭雲讚歎道。
他一共打了三把遊戲。
全部選擇了亞瑟,全程不用技能和普攻。
被擊殺後就用“磊式真言”打字。
果不其然,打到第二把時。
蕭雲成功偽裝成AI,釣到了第一隻單純小人機。
第三把時,有更多的人機願意和他說話……
或許是在新手保護期,蕭雲全程不打人不推塔,只靠和人機聊天,四個隊友就把他帶飛了。
不僅如此,磊哥透過不懈試驗,還發現了兩條偉大的定律:
一:人機的終極理想和目標就是延長玩家的對局時間,從而提高遊戲活躍度。
從這條定理可以推論出,一個陣營最少人機數量為兩名,才能確保該隊伍不會出現投降情況。
(這種延長時間的方法,有沒有起到反效果就不得而知了。)
二:多數條件下,雙方人機數目是相同的,即人機守恆定律。
從這點可以看出,一局遊戲很少會出現1v9的畫面。
當然,新手玩家和青銅局除外。
如果讓策劃看到這兩條理論,不知會不會破防紅溫……
……
退出遊戲,蕭雲看了看時間,已經晚上十一點了。
按理來說,蘇雨辭應該已進下播了。
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