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保障和兵員訓練,沒有士氣低落,不怕犧牲,也不懂得恐懼為何物這些都是顯而易見的戰略優勢,而且還是最致命的那種。
然而……歷史上,曾經出現在人們眼裡的亡靈軍隊從來都不缺少這些優良傳統。無論是數和量,它們總是它們的對手的好幾倍。它們能讓它們的對手恐懼上一段相當長的時間,例如,連續做幾個月的噩夢。但同時,它們又都總是喜歡選擇失敗作為它們的最終結局。
為什麼?
人族戰士習慣認為自己比亡靈更聰明。是的,因為他們的對手只是那些笨頭笨腦的行屍走肉,而真正狡猾的亡靈巫師往往不是軍事專家。即使它真的是,也無法同時操控大數量的部隊。而真正影響作戰結果的,卻又偏偏是那作用時間不長的戰場管理能力。因為在有限戰場上,雙方的作戰效率確定兵力的消耗速度。輸掉戰場指揮的話,即使亡靈的部隊再多,也只能打消耗戰而已。
不過人族的管理並不總是最好的,只是他們缺少比他們優秀的比較物件罷了。群體戰不同於單體戰,1個人想要在訓練中指揮7個人勉強可行,但要在混亂的戰場中指揮5個人實在有著相當難度。想讓一名正在決鬥中的武士指揮自己以外的10個人?這大概是那些吃飽撐著的指揮官們說夢話的時候順便想出來的吧。
‘囚魂’存在已久,不同的巫師眼裡有著不同的‘囚魂’,它們的唯一共同點恐怕就是透過囚禁生者的靈魂獲取力量。而我所看到的,並不是特別強大的個體,而是某群體的指揮中心。是的,我所需要的是中層指揮官。人族擁有的我們也可以擁有,而且將會比他們的更優秀,因為我們有著更先進的通訊方式。
我必須親自去一趟。
我希望知道‘囚魂指揮系統’的能耐,是否可以把單體弱勢扭轉為群體優勢,是否還存在一些重大的缺陷,是否還需要改良。人族方陣最大缺點是容易造成指揮混亂。由軍隊裡面沒有軍階制度可以看出,他們一點都不重視後備指揮系統,指揮者一旦被幹掉,混亂就會進一步加深。
必要時,我還可以以人族指揮者的身份發放一些有害命令。另外,更重要的……我必須親眼確定卡索徒被殺。想要把所有反對的聲音壓下去,愚民的暴動只需要隨便打壓就可以了,但要是由卡索徒這種深知內幕的騎士發起武裝政變,就像上一任國王的下場一樣,我被消滅幾乎成了必然的結果,所以我必須在他還沒有這個念頭之前除掉他。
一名騎士……是的,我的對手是一名騎士。謹慎地在背上掛上用慣的雙手重劍,為了騎馬方便,腰間也掛上了新鑄的騎士劍。
傍晚時分,十分不放心的卡索徒已經親自編組好了一支對前國王忠心耿耿的百人方陣部隊。我一點都不懷疑這些士兵想把我生吞下去的決心,不過在還沒有變節的卡索徒的帶領下,他們還是老老實實地整好了隊等著我這個不速之客前去檢閱。剛好111人,一個都沒多,同樣,一個都沒少,看來卡索徒辦事還是很讓人放心的。
因為不想太引人注意,至少我是這樣對我身後的戰士們說的,所以我沒有帶走我的龍。夜裡,我披著赤紅的披風騎在黑馬上與卡索徒並肩而行,共同帶領著那些勇敢的戰士們前往他們的藏身之地。
自從進入森林後,唯一的光只來自戰士們手中的火把,距離埋伏點越來越近,我暗暗有些擔心,因為每逢有點風吹草動,那些走在我身後的武士們總是有違常理地緊盯著我,而不去注意那些更應引起他們注意的事物。我一點都不懷疑當遭遇的亡靈在數量上超出他們的預算時,他們是否會採取一些特種策略。
前方的陰暗處傳來“沙沙”的聲音,4只作為誘餌的吃屍鬼在我的心靈控制下出現在我們前方的4個角落。無須提醒,我身邊的卡索徒已經注意到它們了。
“第1
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