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者裝備,一個辦事處每天只刷出一件,金色的就不用說了,一星期能不能刷出來都難說。
因此在高安區混的任務黨們,除了刷任務之外,還有個十分困難的挑戰——搶裝備。到了一定的時候,玩家的貢獻值必然不會少,但辦事處刷出的裝備物品卻是有限的,這樣一來,必然會因為此而產生不少矛盾和衝突了。
我們的葉子同學現在還不知道這些,只是單純的對lm辦事處那十幾件紫色品質物品感到眼紅罷了。
交了任務,便需要繼續接下一個任務了。素水心的靈魂在擁擠的lm辦事處內飄來飄去,倒是方便之極。
靈魂在《龍吟天下》中是沒有碰撞體積的,也就是說可以穿透一切物體,同時靈魂本身也沒有防禦和攻擊,靈魂狀態的玩家不能使用任何技能和任何物品。
而要消滅一名玩家的靈魂,很簡單——使用系統自帶的“碎魂”技能就可以了,直接一擊必殺。
但一來,玩家靈魂移動速度非常快,想要將碎魂技能鎖定一個靈魂是相當困難的事情;二來消滅了別的玩家的靈魂,玩家的個人安全等級會大幅度下降,且在高安區擊殺靈魂是屬於犯罪的行為,同樣會被npc護衛喀嚓掉。
也因此素水心的靈魂在城內飄了半天,並沒有玩家想要對其動手。
每個玩家,系統都會根據其平時所為,賦予一個個人安全等級的數值,和相對聲望一樣,數值範圍也是…10到10。負值表示邪惡,正值表示善良。
在今後的戰爭中,公會和公會之間的聲望值設定會變得極為重要,負值將會顯示紅名,正值則顯示藍名,是敵是友一目瞭然。而陌生人之間沒有相對聲望,就只能靠個人安全等級來判斷了。
負的個人安全等級,對所有陌生人都顯示紅名,正的則顯示白名。對於npc來說,都有一個各自的擊殺聲望設定。不管是相對聲望還是個人安等,一旦剛好屬於該npc的擊殺聲望範圍,那麼npc肯定會毫不猶豫的出手將玩家擊殺。
一般來說相對聲望負到一定程度,不管是哪個npc都會做掉你;而個人安等就不一樣了。有的邪惡的npc,遇上…10個人安等(也就是那種殺了無數人,十惡不赦的玩家)的,反而會給予重視,釋出一些特殊的任務或獎勵什麼的。
此項設定,可在今後遇上的時候再做詳細說明。
lm的任務列表,是寫在一份小冊子上的,同樣的小冊子,在整個辦事處有上千份,足夠玩家查閱,而且由於系統大神的操作,這些小冊子都擁有實時更新功能,堪稱方便之極。
話說葉子同學正在檢視著任務列表,素水心的靈魂突然飄到了他的身旁,帶著些興奮道:“葉無殤,我接到一個任務你看怎麼樣?”
葉無殤有些好奇:“你共享給我看看?”
《龍吟天下》中的任務可以在隊伍中共享,共享給隊友後,任務條件並不變,但所獲獎勵就按人數平均分配了。
但他沒想到的是,剛共享到那任務,他就直接後悔了!
“戰鬥任務——野豬終結之日(一階)。擊殺1000只尖牙野豬。任務獎勵:1金幣,lm貢獻值200,lm相對聲望提升。任務接受需求:lm相對聲望0。1。任務備註:lm十二小時重新整理一次的特殊任務,相對聲望獎勵豐厚。接受任務後不得再新增隊伍成員,否則視為任務失敗。任務不可放棄。任務完成時限:24小時。”
葉無殤當時就無語了。這麼極品的任務,說獎勵吧,確實很豐厚,但要殺1000只尖牙野豬……我勒個去……
“你怎麼會接到這麼個任務的?”葉無殤好奇地問道。
“我看旁邊一處本來是空著的,突然刷了個特殊任務,水心怕是好任務就直接搶著接了下來……”
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