會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 穀雨文藝作品 > 第12部分

第12部分(第2/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 別人公路求生,我開局招募大兵擁有魔王基因的我,真沒想吃軟飯網遊三國佔山為王nba歷史最強球員網遊:開局成為邪龍之子全民副本,我能自選獎勵遊戲降臨:從單機開始逐步成神人在荒野,櫻花亂殺開局弓箭手,滿天箭雨瞭解一下競彩足球的進行時網遊之統一全球王者:定榜雙區第一,我火爆全網NBA:開局融合鯊魚文班亞馬籃球:在NBA修仙的日子虛擬現實:這個NPC不是太正經開局解約,我用足球征服歐洲網遊:開局淪為祭品,我反手弒神王者:讓你穩村標,你拿大國標?上交求生遊戲後國家霸榜了世界OL2

特點,它們的價值並非侷限於產品本身的價值,還在於它們所衍生的附加價值。如那些具有版權的產品,包括書、電影和音樂的出口能夠比服裝和汽車等製造業產品出口獲得更多的利潤。

(4)產業技術向數字化、知識化、視覺化、柔性化方向發展。從世界範圍來看,現代科技的發展尤其是資訊科技、傳播技術自動化技術和鐳射技術等高科技廣泛運用,給創意產業帶來了革命性的影響,產業應用的技術正向數字化、知識化、視覺化、柔性化方向發展。

(5)產業組織呈現叢集化、網路化,企業組織呈現小型化、扁平化、個體化、靈活化的特點。當今社會,創意產業已不再僅僅指個體設計師藝術家靈感突發,而是知識和社會文化傳播構成與產業發展形態及社會運作方式的創新。創意產業的發展並不僅是個人和單個企業的行為,而是需要集體的互動和企業的地理集聚,形成叢集化的環境。創意產業叢集的特徵是生活和工作結合、知識文化產品生產和消費的結合、有多樣化的寬鬆環境、有獨特的本地特徵,而且與世界各地有密切的聯絡。創意產業的企業則呈現出小型化、扁平化、個體化、靈活化的特點,“少量的大企業,大量的小企業”成為普遍現象。一個小的設計公司雖然只有幾個到十幾、二十人,但其設計創意人員佔據主導地位,處於產業價值鏈的高階,對周邊製造業能起到重要的帶動作用。

(6)企業管理向資訊化、網路化、知識化管理的方向發展。創意通常是個人的靈感體現,往往是零亂的、不繫統的,因此,創意企業需要利用資訊化、網路化的手段、透過知識管理來整合和整合。只有透過現代管理手段,整合從研發到營銷環節的各種資源,才有可能針對消費者的需求,更快更好地創造出市場需要的產品和企業的最大效益。

4。分類

北京:北京市文化創意產業主要包括9個大類:(1)文化藝術;(2)新聞出版;(3)廣播、電視、電影;(4)軟體、網路及計算機服務;(5)廣告會展;(6)藝術品交易;(7)設計服務;(8)旅遊、休閒娛樂;(9)其他輔助服務。

臺灣:我國臺灣地區定義創意產業包括13個產業:視覺藝術產業、音樂與表演藝術產業、文化展演設施產業、工藝產業、電影產業、廣播電視產業、出版產業、廣告產業、設計產業、數字休閒娛樂產業、設計品牌時尚產業、創意生活產業、建築設計產業。

英國:英國創意產業主要包括13個產業部門:廣告、建築、藝術品與古董、手工藝、設計、時裝設計、電影與錄影、互動休閒軟體、音樂、表演藝術、出版、軟體與計算機服務、電視與廣播。

二、文化創意產業發展態勢

文化創意產業是知識經濟大背景的一種新型的產業模式,是一種推崇科技創新、強調文化對經濟的支援與推動的新興產業,具有高附加值、高回報和高產業關聯度的特點,其興起和發展是當代經濟、文化、科技融合發展在產業層面的具體表現。它以其獨特的形態演變和執行方式與其他產業發生廣泛而複雜的聯絡,不僅注重文化的經濟化,更注重產業的文化化和科技創新,更多地強調文化產業與第一產業、第二產業、第三產業的融合和滲透。創意產業的根本觀念是透過“越界”促成不同行業、不同領域的重組與合作,引爆新產業,是一個全新的超越文化產業的一種新興產業業態,極大地影響一個城市、一個國家的經濟執行和社會文化發展,其發展規模和程度已經成為衡量一個國家和城市綜合競爭力水平高低的重要標準。創意產業的知識密集型、高附加值、高整合性,對於提升我國產業發展水平,最佳化產業結構具有不可低估的作用。

據統計,全世界創意經濟現在每天創造220億美元產值,目前創意產業已經是所有產業中增長

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
就玩小號的命醜女後宮奮鬥史,極惡皇后我的白金五星酒店特種兵公主:本妃天下無雙當街買夫(美國隊長同人)[美隊]暮色陽光+[美隊]永恆英雄
返回頂部