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第64部分(第3/4 頁)

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模版呢?這可真是糾結啊!”

顧羽不但開始糾結主神空間要使用那種模版,還開始構思系統的新名字了;“說起來的話,如果真的要建立主神空間,系統這個名字很明顯時髦值不夠啊,要不然還是換個名字吧,叫什麼好呢,主神太爛大街了,不過說起來系統也一樣啊,主宰怎麼樣?感覺像是三流小說裡面被主角按在地上揍的二流反派啊。不可說不可知之物?還不如大道本土化呢。”

眼看顧羽完全進入了自我陶醉模式,系統只能以沉默應對了。不過一個小時之後,顧羽還是拿出了一份滿是山寨氣息的主神空間建造計劃。

一個計劃最重要的是什麼?是名字,因此在建造計劃中,顧羽用了一大串廢話來解釋主神空間這四個字有多好,順便證明一下自己使用主神空間這個名字絕對不是因為想要抄襲,而是這個名字的好是超越國界甚至世界的。

在證明了主神空間這個名字有多麼優秀之後,顧羽用大約兩百字的篇幅闡述了一下來自元祖無限的設定。大體上就是,在手機上彈出一個對話方塊,必須是手機,顧羽認為這個創新點非常重要。如果這個對話方塊被觸碰,那麼就可以認為他對於前往主神空間是有興趣的,那麼他就是新的輪迴者了。

然後在每個小隊只有新人的時候,為了不讓新手輪迴者隨便作死,應該加入一個表面上是資深輪迴者的引導者,在教會新人必須的主神空間知識之後,就必須安排引導者去死了。然後這個小隊就算是完成了,以後每個任務世界都可以拉進新人讓他們教育,

至於其他方面,顧羽認為迴歸現實選項應該存在,畢竟封閉式的環境和較高的難度,如果不給希望會帶來一些不太好的後果;但是刪除記憶是必須的,至於強化,反正也不是強化到現實世界的身體上,所以隨便了。

而在後面,顧羽又提出了一個看法——如果只採用一種型別的輪迴空間,對於整個計劃而言都是不科學不合理的,因此應該建立兩個其它型別的輪迴空間。

一個是噩夢空間,噩夢空間要做到各項功能全面資料化,而且應該讓玩家能夠迴歸現實世界;總之就是抄了另外一本書的所有設定。另一個是星神空間,強化方面向主神空間靠近,但是非新手玩家可以自由組隊,物品也能自由交易。

拿出了自己的計劃之後,顧羽立刻問道:“系統,你覺得我的這個計劃好不好?”

“可用資料不足,推演可靠性下降,無法回答。”系統如此回應。

顧羽想了想:“也對,畢竟這種事情之前也沒做過,《無盡的大冒險》和主神空間還是有很多不同的;那麼,還是先測試一下好了,看看這三個不同型別的輪迴空間,哪一個的更加適合目前情況。”

頓了頓,顧羽繼續說道:“那麼在開始測試之前,還有一些小問題需要解決。”

“首先是拉人方面,系統你認為怎麼辦比較好?”顧羽問道。

“僅僅是主神空間,又或者是全部三個輪迴空間?”

“三個輪迴空間都說一下好了。”顧羽希望合理的建議。

“在傳送方面,目前可以做到將現實人類的身體和靈魂一併傳送至強幹涉域,因此不建議選擇只傳送靈魂;主神空間、噩夢空間以及星神空間,不必要考慮類似《無盡的大冒險》全球化的問題,因此在人員選擇上有更多的靈活性,不過由於目前可用資料較少,建議在測試階段擴大可選擇群體範圍。”

“但是也不能隨便拉人吧,畢竟無緣無故失蹤還是有點問題的。”顧羽問道。

“目前現實世界人類組織對於代行者您的威脅是極低狀態,但考慮到安全因素,可以選擇死亡失蹤群體;注意,除非大規模修改記憶,否則無法在徹底掩蓋失蹤痕跡和可選擇人群範圍上達到平衡。”

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