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第90部分(第2/4 頁)

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完待續。。)

第七十二章 一個人的輪迴小隊(四)

青銅級往往具備一個特徵,那就是有著超凡力量,無論是仙武側的真氣法力,還是魔幻側的鬥氣法術,甚至是科技側的身體變異和各種賽博元素的改造,都要求玩家對自己的身體做出改變;遊戲商城中,系統為玩家準備的都是經過挑選之後的人形態強化,就算是魔幻側的深淵惡魔血統,玩家在強化之後也只會擁有暫時變形成大眾化人形惡魔比如魅魔炎魔的能力,而不是直接被永久轉換為一些奇形怪狀的惡魔。

而擺在自修流玩家面前的第一道門檻就是,如何尋找一個不依靠商城兌換也能獲得的超凡力量呢?由於受到了多年武俠仙俠玄幻魔幻作品的影響,中國區玩家大多數都衝著武俠小說中的神功去了,然後他們發現了一個無比悲慘的事實——資質問題。

平心而論,系統為玩家制造的身體,資質不算差,在低武世界中也能算是中上的水平了;但是低武世界裡面中上水平的資質修煉最頂尖的幾門功法,想要突破到先天級,沒有四十年的苦練那也只是妄想而已。

當這個結果被公佈之後,中國區的自修流玩家像是被迎頭澆了一桶冷水;苦練四十年之後才能突破到白銀級,有這功夫不如好好按照大眾玩法刷貢獻度,有四十年時間,就算是黃金級恐怕也只是等閒了。

不過自修流玩家可不會因為這點問題而退縮,玩家本身的優勢也不是低武世界中的原住民能比的;幻想作品裡面不少主角連中等資質都沒有,照樣升級速度快的嚇死人,沒有作者為自己開掛,玩家就藉助遊戲系統來給自己開掛。

首先是功法,商城裡面金庸系的功法除了有限的幾門掛壁武學比如《北冥神功》、《越女劍法》之外,基本上都被玩家拋棄了,沒有什麼其他的原因。只是上限不夠高而且升級困難。古龍系更不用說,誰讓它的武學理念是沒有厲害的武學只有厲害的高手呢;溫系和黃系武學在上限和升級速度上的優勢成功讓它們成為了自修流玩家的選擇,而上限更高的漫畫版武學,則更為玩家所喜愛,這一點,從論壇討論熱度上就可以看出來了。

《先天功》的討論帖往往一發出去就沉到了水底,還不如《葵花寶典》的討論能夠引發一點圍觀玩家的熱情,而討論《長生訣》修煉疑難的帖子,卻能一直掛在論壇前十頁,和討論商城中哪些贗品神兵更有價效比一樣都是相當有熱度的帖子。

然後是各類丹藥。有著商城的幫助,自修流玩家們對於各類丹藥的研究都已經相當深入了;從大還丹服食週期到它對不同功法的增幅效果再到各種不靠譜的“一次嗑xxx粒大還丹,必定能突破白銀級”,甚至丹劫這種白銀級中極為珍貴的道具,也有土豪購買過。

最後則是各種奇怪的方法了,像永恆之炎一樣身兼人仙武道、陰神術法和魔幻側的存在之力的玩家在自修流中,反而不怎麼起眼;玩家們的腦洞總是驚人的大,比如同時兌換黃系武學中的四大神功妄圖打下絕世根基然後幾個月之後才剛剛入門升級比烏龜還慢的悲劇,比如同時兌換《神兵玄奇》中元祖天魔的魔力混合炎魔血統。再加上《渾天寶鑑》以及天晶神力,想讓兩者相合重現了原著中的神魔和,然後直接引發天晶神力自爆,炸的灰飛煙滅。

也有人用《六禍禁式》搭配起《先天乾坤功》天驚地動五式加上《天妖屠神法》和虎魄神刀。這個嘗試雖然成功了,但是升級速度還是太過緩慢;自修流玩家總算是意識到了,只要有貢獻度,自修流的升級速度永遠比不過兌換流玩家。但是沒有貢獻度,自修流玩家連原住民的升級速度都超不過。

不過也正因為這樣,純粹的自修流玩家成為了珍稀動物。就算是永恆之炎這樣的自修流先驅,也並不忌諱使用貢獻度直接在商城購買一些需要靠時間積累的力量;而

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