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第83部分(第2/4 頁)

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戲論壇炸鍋了,原本穹鴻世界的大戰已經吸引了足夠多的玩家注意;在政府勢力一方穩操勝劵後,還陸續有不少記者團趕到現場進行現場直播,但是隨著最後的紫色光芒,記者們原本寫好的稿子立刻全部泡湯,但是這還不是最重要的。

最重要的是第一次出現了大規模的玩家復活費用加倍的情況,在此之前,雖然也有零零散散的玩家表示自己在幻想世界中死亡之後,復活費用會比一般情況更多,但是由於數量太少,根本沒有什麼人關注——除了天機閣特約評論員宮未央這個專門探討冷門話題的評論家發表過評論。

很快,天機閣發表了一個樣本數為一千人的復活費用異常統計結果,其中青銅初階的復活費用平均是三百七十四點左右,青銅中階的復活費用平均是八百二十七點左右,青銅高階的復活費用平均是兩千四百二十點左右,而其中青銅九階的復活費用平均是四千三百點左右。

至於白銀級則因為樣本過少,不具備普遍性,但是白銀初階的復活費用沒有一個低於一萬點貢獻度的,而一個不願意透露姓名的仙武側白銀高階玩家,他的復活費用高達十萬點貢獻度,這超出了一般情況的一百倍。

只要是稍微有思考能力的玩家都能看出來,復活費用異常無疑是和迷鎖破碎一瞬間那道紫色光芒有著脫不開的關係;而玩家資訊面板上那道“你正在遭受神秘力量的侵蝕”,無疑也從側面證明了這一點。

部分玩家開始在論壇鬧騰要求復活費用一視同仁,但是更多的玩家早已明白遊戲官方對玩家鬧事的態度一直就是——“親愛的玩家,我是你爹”,因此根本沒參與進去;有心又有閒的玩家重新翻出了之前關於復活費用異常的討論帖。

經過研究後,他們發現除了極個別任何情況下死亡都比普通玩家復活費用要高的玩家外,大多數玩家復活費用異常要麼是因為被強大的原住民殺死——往往是黃金級的,要麼是玩家死亡之前遭受過同化、煉魂、入魔或者墮落,要麼是幻想世界非常特殊,比如易海蘭的單人幻想世界。

調查進行到這裡,真相也差不多呼之欲出了;毫無疑問,那一道紫色光芒是帶有奇異破壞屬性的高等級攻擊,在光芒侵蝕下堅持的越久,就會被侵蝕的越嚴重,因此復活費用也更高。

接下來玩家討論的範圍就更加廣泛了,部分玩家開始討論紫色光芒的等級——認為是黃金級的玩家和白金級的玩家數量相近;部分玩家開始討論紫色光芒究竟是什麼東西——大多數人認為這是異族聯軍的底牌,但是進一步的情況就只能靠猜測了,有些玩家認為是黃金級的超級道具,有些玩家認為是神祗降臨,有些玩家認為是異族聯軍突破了主物質位面的限制研究出來的黃金級法術。

也有不少玩家討論復活費用不固定對於玩家群體的影響;毫無疑問,復活費用的增長提高了玩家死亡的代價,也讓玩家面對危險多了些更加明智的選擇,而且如果黃金級原住民就能讓玩家復活費用增長上百倍,那麼中級幻想世界的攻略難度也上百倍的提高了,在很長一段時間內,玩家都只能侷限在低階幻想世界了。

同復活費用增長這個熱門話題比起來,冷卻時間或者說在死亡之後被許可再次進入幻想世界的時間增長的話題,無疑討論的熱度就要小得多了;在最開始的封測和內測中,冷卻時間這個設定是不存在的,只要有足夠的貢獻度,玩家就可以無限進入某個幻想世界,但是在公測之後,沒有在任何公告上顯示,遊戲官方增加了冷卻時間這麼一個設定。

黑鐵級玩家是一個小時,青銅級玩家是五個小時,而白銀級玩家是十個小時;由於時間較短,這還在玩家的容忍範圍以內。而被紫色光芒侵蝕之後,冷卻時間幾乎是按照復活費用的增長翻倍了。

第五十五章 善後

第五十五章善後

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