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體發火還是女伯爵,最多也就掉落金色裝備。但是每一次輪迴只有一個安達利爾,也就是說如果要靠收集暗金裝備回收原初碎片,那麼就要在一百次輪迴中擊殺一百次安達利爾才行。
顧羽並不準備讓李元去挑戰地下墓穴四層的安達利爾,畢竟青銅中階和青銅稿件的距離雖然不是不能跨越,但是就算李元挑戰成功,恐怕也是元氣大傷,說不定就是重傷到迴歸主神空間為之,這也就意味著顧羽失去了引導者這麼一個低消耗的干預手段。
雖然不管是消耗貢獻度進行干涉還是重新制造一個引導者去幹預第十五小隊的行動都是可行的,但是僅僅就消耗貢獻度來說,這就有些太不值得了;因此顧羽寧願派李元緩慢而安全的收集原初碎片,也不願意讓他去幹高風險高收益的boss戰。
“哦,終於殺掉第一個暗金怪了,在原本的計劃裡面,這應該是你們第二天的主餐啊。”一直在關注第十五輪迴小隊這邊的顧羽這麼想著,“一直這麼小打小鬧也起不到磨練的作用吧,果然還是應該讓你們去一趟邪惡洞窟鍛鍊一下。”
第四十五章 引導者的任務
第四十五章引導者的任務
秋水劍像切過空氣一樣將一人多高的汙染者從中分成兩半,九陽真氣流轉之間,散發著淡淡紅芒的秋水劍沒能沾染上哪怕一絲血液;一個汙染者了賬,李元沒有停下來稍做休息的意思,在右邊的房間中,強烈的火焰元素波動已經讓他知道了裡面骷髏法師的存在。
李元毫不在意的用秋水劍斬破了厚實的牆壁,身形一起一伏已然鑽到了房間中開始了新一輪殺戮;骷髏法師的近身戰鬥能力,連**魔都不如,被李元這麼一個擅長近身作戰的武者接近,結果可想而知。
看著李元一絲不苟的完成著自己交代下來的任務,呆在主控室的顧羽臉上露出了微笑:“說到聽話程度,還是引導者比較好,但是維護起來就太麻煩了,而且變數太大不能不防啊。”
就和稱號爭奪戰時系統為白銀級玩家特別準備的對手一樣,輪迴空間的引導者也是典型的半獨立系統造物;以李元為例子,他就是系統根據顧羽的要求製造出來的,無論是七陽級別的《九陽神功》還是劍術精通還是冷淡的性格,都是顧羽在製造之前就為李元做好的人物模版,當然,說李元是半獨立系統造物,是因為系統依然可以遠端操縱他,這是在製造之初就已經定下來的固有屬性。
對於系統來說,完全不具備獨立性的造物在強幹涉域等同於系統的一部分,而在強幹涉域之外則是消耗大量貢獻度卻不能正常工作的廢物;因此沒有任何意義。而半獨立的造物反而能在某些方面發揮不錯的作用,就像引導者一樣,由於具備獨立性,他們不需要系統直接操縱,也能在強幹涉域之外完成安排下去的工作。
按照道理來說,引導者才應該成為系統收集原初碎片的主要力量;如果不考慮成本的話,確實是這樣的。引導者的製造成本不比強化一個同等級的輪迴者高到哪裡去,但是輪迴者的靈魂性質卻比引導者高得多,這就讓引導者的使用成本和額外收益成為了最大的缺點。
系統製造引導者被賦予的靈魂是根據計劃中的人物等級來進行的,也就是說,引導者的靈魂和他的力量處於最好的平衡中,這同時也是系統為了操縱引導者做出的設計,雖然自然極大的降低了製造成本,但是由此而來的問題是,引導者的力量不但不能提高,就連削弱也不行。
引導者的力量一旦增強,必然導致靈魂崩潰,但是引導者力量增強是一個很難避免的事情,因此引導者的靈魂崩潰也是很難避免的;雖然如果力量增長幅度不大,靈魂崩潰的速度也會很慢,但是除非定期有系統對他們進行維護,否則消亡是他們必然的命運。
而引導者力量的削弱,雖然不太可能會造
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