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顧羽覺得前者應該才是主流。
“真是不錯的設計,從頭到尾都是信徒自願,神靈只需要播種就好了,可以說是充分發揮了人類的主觀能動性啊。”顧羽也有些欣賞,“不過,我的玩家可不是你們的耕地啊。”
玩家的身體本來就是由系統製造的,其實玩家一直就對他們的身體只有使用權而已;這也是網遊運營商的一貫作風,顧羽只是發揚了一貫的“親愛的玩家我是你爹”的原則而已。如果神靈想對玩家播種,那絕對是有去無回。
“不過,想出這個方法的個體,絕對不是黃金級,應該是白金級,畢竟中級世界不可能誕生鑽石級強者的。”顧羽推測道,播種之法看似簡單,實際上其中難點眾多,至少下層界的惡魔和魔鬼,都沒有掌握這種方法。
和神靈不同,惡魔和魔鬼只會收割之法;當然,兩者的收割之法,也有很大的不同。神靈的收割,是對信徒的收割,其中又最看重被播下種子的聖職者的收割,就像是一個農夫,既種糧食又種經濟作物,糧食雖然是根本,但是經濟作物才是增收的大頭。
惡魔和魔鬼的收割,則是對非信徒的收割,因為他們不會播種之法,只能依靠自己賜予信徒力量,但是如果這樣收割信徒,一來一去的損耗,只會讓自己虧死。
因此惡魔和魔鬼往往是透過唆使信徒進行殺戮血祭,收割被害者的靈魂;這些靈魂一般來說都是有主的,所以他們這就等於是在搶劫了。斷人財路如殺人父母,神靈對於惡魔和魔鬼,基本上是有殺錯沒放過。
對於信仰惡魔和魔鬼的智慧生物,嫉惡如仇而且財大氣粗的神靈就直接連帶著靈魂一起毀滅,如果是比較不忌諱的神靈,反正都是靈魂,淨化之後和一般信徒沒什麼區別,直接就讓這些罪惡的靈魂進入崇高的神國贖罪去了。
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“這下事情就簡單了,主物質位面的排斥力倒是對靈魂很寬容,那麼玩家在穹鴻世界掛掉和在其他世界掛掉也沒什麼不同了;不過玩家上下線這回事,只能下血本了。”如果是一般的幻想世界,玩家存放身體直接就在世界外構造一個儲存區就好了。
但是穹鴻世界目前顧羽只打算開放主物質位面這一塊區域,把玩家身體放在穹鴻世界外面,一來一去都要消耗更多的貢獻度,雖然單個來看不大,但是積少成多也是一個大數目。
因此,還是直接在主物質位面外面建造一個位面來進行儲存比較好;但是這也有一個問題,幻想世界之外,其實對於安全要求不算高,畢竟無論是低階幻想世界還是中級幻想世界,都誕生不了能在世界之外生存的個體。
但是在幻想世界內部的話,雖然構造一個儲存區很容易,但是對於安全的要求就很高了;一來一去,實際上後者的花費要高不少。
綜合了一下收集的資訊,最後顧羽選擇了一個兼顧效果和價格的方法,那就是封神。雖然說無論是地獄領主還是深淵領主,也有和神靈差不多的神國福利,但是無論是深淵還是地獄,顧羽都覺得有點送羊入虎口的意思。
根據這方世界的規則,凡是白銀中階以上的個體,都可以點燃神火,成為半神;然後一般來說,這些個體就要在環繞主物質位面的無數道力量中選擇一道,這些力量實際上是穹鴻世界不同領域的表現。
當個體和這些力量中的一個融合成功之後,他就會成為一位黃金級的神靈;如果他在主物質位面幹這種事,那麼他就會被
立刻踢出去,連成神時候的神國福利都領不到,一般來說這樣出去的神靈,往往下場都很慘。
所以一般來說有志向成神的個體,往往會在主物質位面外找一個位面或
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