第42章 遊戲策劃(第1/2 頁)
周和平明白,《部落衝突》是一款規模龐大的遊戲,與他之前開發的《2048》和《別踩白塊》等小遊戲在量級上有著天壤之別。
因此,在設計和執行上他必須更加謹慎和專注。他決定將這款遊戲的設計和開發任務交給更有經驗的團隊來負責,以確保遊戲的品質能夠達到預期的效果。
在這個世界還沒有成熟的戰略塔防遊戲的情況下,周和平打算率先搶佔這個市場。他相信,《部落衝突》憑藉其獨特的魅力和強大的市場潛力,一定能夠在新的市場中大放異彩。
如果手機上已有一款《部落衝突》,那麼市場上即便出現另一款類似質量的遊戲,也註定難逃失敗的命運,因為這款遊戲的使用者群體已經被周和平精心圈養。
就如同搶菜遊戲雖然簡單,卻能風靡一時,其背後都是對人性的深刻洞察。
《部落衝突》巧妙地利用了人類天性中的掠奪欲。遊戲中資源的相互掠奪牢牢抓住了玩家的心理,當玩家辛苦積累的資源被一掃而空時,那種被挑戰和刺激的感覺讓玩家欲罷不能。
此外,遊戲內的衝杯、勳章、榮譽體系等設定更是滿足了玩家的榮譽感和虛榮心,這種心理策略在遊戲界屢試不爽。
玩家圈中流傳著一句話:“每一位遊戲策劃,都是一位心理學大師。”這並非虛言,因為他們對人性的洞察和把握是遊戲成功的關鍵。
馬文華和黃輝波聽完周和平的宏大構思後,都感到震驚不已。
這是一個前所未有的創新設計,與之前周和平親自把控所有細節不同,這次他只提供了一個大致的框架,給予了他們充分的創作空間。
在這個框架中,玩家需要經營自己的村莊,逐漸壯大兵力,與成千上萬的玩家進行戰鬥。
村莊達到一定等級後,還可與其他村莊結成部落,進行部落間的戰鬥。新手玩家一開始只有基礎的建築和有限的資源,但隨著遊戲的進行,他們將逐步解鎖更多的功能和玩法。
在充值設計方面,周和平展現了他的巧妙心思。對於新手玩家,遊戲提供了極其優惠的充值選項;對於氪金玩家,遊戲也提供了友好且合理的消費機制。
這種設計讓玩家有了更多的選擇權,無論是選擇花費時間還是金錢,都能在遊戲中找到平衡。
最令人稱讚的是,即使氪金玩家花費了金錢,他們也只能保持小幅度的領先,而不會像其他氪金手遊那樣出現一邊倒的情況。這種設計讓遊戲更加公平和有趣,也贏得了玩家們的廣泛讚譽。
周和平的構思之天才,可見一斑。
在蝸牛遊戲的會議室裡,周和平詳細講解了《部落衝突》的核心設計概念後,他輕啜了一口咖啡,緩解了一下喉嚨的乾澀。
“現在,對於這款遊戲的設計,大家如果有任何疑問或建議,都可以直接提出來。”他溫和地說道。
馬文華和黃輝波相視而笑,卻都選擇保持沉默。其他員工見狀,也默契地低下了頭,畢竟這是一個充滿挑戰的專案,他們都希望先觀望一下情況。
周和平並沒有強求,他深知每個人的顧慮。於是,他繼續分享自己的見解:“在我看來,《部落衝突》的‘死魚’機制,無疑是一個創新點。
它降低了遊戲的門檻,讓即使流失的玩家,他們曾經的成果也能繼續為遊戲服務,為其他玩家提供資源。”
這番話讓在場的員工們紛紛點頭,他們不得不佩服周和平的創意和眼光。儘管他並非專業的遊戲策劃,但他的想法總是能給大家帶來驚喜。
“我們公司目前的美工團隊能否滿足這款遊戲的需求?”周和平話鋒一轉,提出了一個關鍵問題。
馬文華毫不猶豫地回答:“這是一個大問題,我們目前的內部團隊確實難以滿