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第124章 《孤島危機》在上層敘事的演繹 - 演講講座(第2/3 頁)

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名稱crySis,是由本敘事線的EA公司創作的遊戲,並完全仿照本層敘事進行建立。遊戲內容大概是在2019年的時候,一顆巨大的小行星來到了地球之上。朝鮮政府立刻封鎖撞擊區域,並聲稱該行星為本國所有。但美國也派遣了一個三角洲精英小隊進行探查,兩國大戰一觸即發。而這時,小行星瞬間爆裂開來,出現了一艘長達2米的飛船,形成一個圓形引力場,凍結大部分地區,大氣結構開始改變。然後兩國開始聯手,一起抵抗外星人的進攻。

好,舉手的男生,你有什麼問題?

老師,這款遊戲我玩過,可它和敘事線又有什麼關係呢?

這位同學正好提到了老師要講的東西,那麼究竟有什麼關係呢?我之前說過,環敘事結構並不像點結構和雙線結構,它是沒有規律的。每一個環都可以自主移動,也就是說點和雙線結構都是上層敘事在上方,而下層敘事一定在其的下方。但環結構並非如此,或許下層敘事的誕生是在上層敘事的上方,而過後可能會移動到上層敘事的上方,也就是位置不是絕對的,而是在轉移。或許在你可觀測的宏觀世界是無法發現的,但只要拋開常識,就能找到真相。

其實,以前的科學家說過:空間不是絕對的。因為地球在自轉,圍繞著太陽轉,而太陽系圍繞銀河系轉,銀河系則向室女座星系團衝刺。而地球在宇宙的位置就不是一個座標,我們可能移動到任意一個地方。而因為人類實在太渺小了,所以根本沒有察覺到,就像螞蟻永遠不能理解什麼是光速,而我們怎麼達到光速。

同學們不要再交頭接耳了,題外話到此結束,我們繼續回到正題。大家把資料翻到第三頁,我們繼續講課。

第三部分:敘事錯位

各位知道,因為環結構的特性,下層敘事可以隨意移動,可以移動到上層敘事的任意一個方向。但這就出現了一個十分嚴峻的問題:每當下層敘事的環向上移動,則它一定會和上層敘事重疊。那麼就會出現一個十分恐怖的狀況,我們稱它為“NAK級 - 敘事重疊”末日情景。

如果說下層敘事是不能產生末日的,或是以本敘事為基準的某一地點發生的不造成全球損失的下層敘事是安全的。但是一旦這個下層敘事是光怪陸離的、扭曲的、違反本敘事線物理定律的,那麼就會發生“NAK-l級 - 邏輯錯亂”末日情景。就類似於,本敘事層擁有摩擦力,但下層敘事沒有摩擦力,那麼兩者一旦重疊,就會面臨一個問題:當兩個敘事重疊的時候就會歸於一條敘事線,那麼這條敘事線中究竟有沒有摩擦力?如果兩條敘事線時間不一樣,那究竟是哪一條時間為基準?

所以,這樣兩條敘事線的標準不同,會導致什麼樣?同學們?

好!倒數第三排那個女生,說!

是不是兩條標準不同的敘事線重疊,就會發生邏輯錯亂?

沒錯,這位同學回答的十分正確,一旦這樣的敘事線重疊,就會發生邏輯錯亂。舉個例子,一旦像《生化危機》1進行重疊,可能造成“AK級 - 世界末日”末日情景。而這屆講座的標題是《<孤島危機>在上層敘事的演繹》我相信你應該能猜到什麼了,沒錯。

那位同學想說什麼?

老師,是不是我們創造的《孤島危機》這條敘事線,就要和我們重疊了?

沒錯,《孤島危機》同樣是環狀敘事中的一個由本敘事層創造的下層敘事,而其也具有移動的特性。而現在,《孤島危機》這條敘事線正在靠近本敘事線,是透過“第四面牆距離探測器”進行的探測發現。證明《孤島危機》時間線在向上移動,也間接證明了環狀敘事的存在。或許幾年後,《孤島危機》裡的劇情可能會直接發生到我們的世界裡。

後面那位同學你還有什麼問題?

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