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是根據百分比劃分,不考慮新手物品獎勵和額外收穫,那麼百分之二十五難度的血腥點獎勵恐怕也不過是七八百點左右。換句話說,這大漢在不知道自己底氣的情況下,開口就要了自己近半的獎勵,胃口也不能算小了。
不過他現在加成屬性全消,對方好幾把槍指著自己,要是不乖乖就範,只怕下一秒鐘就會被對方打成篩子,但是不知道為什麼,沈奕腦海中突然閃過一個念頭。
他猛然從儲存空間中取出那把手槍,對著那大漢就開槍。
那大漢沒想到他會突然發難,嚇了一大跳,只見身上白光連閃,卻是一股無形的能量罩擋在身前。沈奕看到打不透那能量罩,隨即轉移槍口對準他身後數人又連開數槍,竟然個個身上都帶了能量罩的。
嘿嘿一笑,沈奕收回了手槍道:“果然是這樣,這地方就不允許相互攻擊的對吧?我說嘛,如果每一個新人進來都要這樣被打劫,那都市弄來再多的新人又有什麼意義?”
那漢子一呆,沒想到沈奕竟這麼快就看出了自己背後的貓膩,楞了一會終究是頹然搖頭道:“媽的,沒想到碰上個機靈鬼。沒錯,血腥都市範圍內不允許冒險者相互攻擊。算你小子走運,省了那三百點血腥點,可以省下來給自己買口棺材了。”
幾名哄詐不成的流氓同時把槍收了起來,一起朝地上吐唾沫,一個長得猥瑣模樣的傢伙道:“今天真他媽倒黴,等了一天才守來一個新人,竟然還沒撈到好處,這日子以後怎麼過啊。”
另一個人則道:“那傢伙到也是個狠角色,竟然敢主動開槍打我們。他又不知道不許攻擊的規則,我看他是打定主意,就算沒有這規矩,他也要和咱們硬拼呢。”
“算是個有膽有識的小子吧。”
“那也未必能多活多少天。”
“看他能狠到什麼時候!”
一共七個人,你一言我一語著收起了武器向城內走去,看來是打劫不成,也心灰意冷了。
這城市不許相互攻擊,他們人再多也是無用。
沈奕心中微微動了一下,對那為首的漢子叫道:“喂,我想向你打聽一下關於這個城市的情況,要是你提供的訊息有價值的話,我可以給你一些血腥點。”
那大漢一呆,回頭看看沈奕,見他一臉真誠,終於呵呵笑了起來:“好小子,算你會做人。50點血腥點,你問什麼我就回答你什麼,只要你願意,我連我媽內褲的顏色都告訴你。”
沈奕笑道:“那就先告訴我你的名字吧。”
“我叫洪浪,這幾個都是我兄弟。有沒有興趣順便請我們喝杯酒?1點血腥點五十瓶啤酒,很便宜的,我看你小子這麼機靈,出手還大方,沒準收穫不小,應該不在乎這一點了,怎麼樣?”
“成交。”
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昨天有讀者朋友在書評區裡說,以吸血鬼的高敏性,即使沈奕用科學怪人做人質,也能搶回來。本來想當時回覆,但後來一想,這涉及到整個都市體系的設定問題,所以還是在文中做一次正式回覆吧。
基本解釋如下:
血腥都市的設定體系是我花了很長時間做出來的,個人認為解決了一些類似BUG的設定問題,這其中就包括敏捷無敵概念。
血腥都市中,敏捷的定義為增加移動速度和攻擊速度,從這一點上說,它其實是兩個概念。
一個是移動速度,一個是攻擊速度。這兩者間的速度與增效並非同步的。
舉一個最簡單的例子,世界飛人博爾特,如果給他換算敏捷屬性,至少也是普通人的翻倍。但是博爾特也做不到衝過來給你一拳然後再跑開,讓你始終打不到的情況。更不可能繞著你身邊跑,如調戲人一般的調戲對手。
出拳的速
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