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第48章 彈珠(第1/2 頁)

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李青三口齒流暢的跟楊生昭介紹歷史殺怎麼玩,這些天他已經介紹過不少次,所以這套話術已經很是熟練了。

葉黑和許樂言只是名義上的‘創始人’。

其實很多東西他們也不太懂,經常有被其他玩家問問題,結果回答不上來,就只能來找李青三做判斷。

李青三則是有過這類遊戲的多年遊玩經驗,能夠給出他作為一個玩家角度的回答。

而有些刁鑽,稀奇古怪的問題,李青三也不好判定的時候,他就讓葉黑他們自己做主。

讓他們兩個人自己商討出個答案,反正一句話,你們是創始人,以你們為準。

就好比:

羅賢德技能是:在進行判定時,手中黑色手牌可以替換判定的牌。

比如我有一張梅花5的過河拆橋,遊戲對局中出現了一次判定,是紅桃7,一張藥,可以恢復一滴血。

羅賢德可以發動技能,用梅花5去換這張判定出來的紅桃7。

而判定結果,也會從紅桃7變成梅花5。

而‘白衣青天’平時辰的技能是:自己回合時,丟棄一張手牌,可獲得兩次能改變判定時的花色效果。

就好比畫地為牢這張錦囊牌來舉例:

畫地為牢的效果是:判定時若花色不為紅桃,則會坐牢,跳過本回合,無法出牌。

若花色為紅桃,則可以正常出牌

當羅賢德和白衣青天他們兩個人同時在場的時候,以誰為準?

是按照出牌順序來判定,還是按照優先順序來判定?

如果按照優先順序來判定,誰優先順序高,誰優先順序低。

這些問題是李青三在設計的時候沒有考慮到的問題。

這些問題在打牌的時候,又經常會遇見。

所以需要經過葉黑和許樂言兩個人,自己去討論出個所以然,然後以他們討論的結果為判定基準。

他們最後討論出的結果是,白衣青天的優先順序高於羅賢德。

判定時,和座位無關,一律是羅賢德先出手,白衣青天優先順序高,後出手。

李青三不清楚他們討論的過程,他也不會去幹預,畢竟後續版本更新也需要許樂言和葉黑他們自己去完成。

李青三認為他只是一個玩家,他有明確的自我定位,策劃說遊戲玩法是怎樣的,他就怎麼玩,只要你這遊戲做得好就行。

早點把解決問題的這個義務甩出去,葉黑給他們習慣以後,就能獨立自主的處理事情了。

最主要的是,這樣李青三就可以心安理得的偷懶咯。

李青三在解說的時候,還給坐在凳子上的楊生昭發了幾張卡牌,一邊說,一邊玩。

當做新手教程給楊生昭普及。

學起來非常的簡單,畢竟第一個版本,只是為了提供思路,並沒有很難理解的設定。

喜歡玩是天性,好奇感同樣如此,是刻在人的骨子裡的,經過了億萬年演變而流傳下來的,基因層面的東西。

但隨著年齡增長,身體開始腐朽,不在充滿活力,好奇心就會快去下降,開始變得固執,古板,成為自己曾經最討厭的那類人。

李青三經過這麼多天的觀察,發現那些年紀小一點的青少年,更容易入迷,而四五十歲的老頭,進來看一下也就搖著頭,揹著手離開了。

他們對新鮮事物有不同的看法,一個種是排斥,覺得這卡牌遊戲只是奇技淫巧,浪費時間的東西,經常耍這些,只會玩物喪志,這是多數上年紀老人的觀點。

一種則是非常喜歡玩,為之痴迷的那種,哪怕就在邊上看,也能看一天,甚至不吃飯也要圍觀。

這種多數是青少年,他們充滿熱情,對一切新出現的事物

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