第94章 戰報、大捷與新版本的前沿!(第3/4 頁)
勵的結算又在拍賣會之後,這次估計會流拍不少東西。
峽谷在逃鼴鼠:“說的也是,都不用5000銀,3000銀掃50件裝備妥妥的,哎,惹不起惹不起。”
夜十:“難受,要是有銀行就好了,我直接分期買一套動力裝甲,再來一把滿配+14自動步槍。”
方長:“做夢還是你在行。”
其實不管怎麼分,這場仗打下來肯定都是怎麼也不虧的。
上次他們面對的不過是一支由十夫長率領的小隊,平均分到每個人手上的收益都在10銀幣以上。
這次團滅了整整5個隊不說,連對方的據點都給幹翻了。
不給個五六十銀幣、百八十貢獻說的過去嗎?
最少也得五十銀幣,不能再少了!
峽谷在逃鼴鼠:“話說都沒人好奇嗎?馬上要開b2層了?你們覺得那裡會有什麼?”
夜十:“我預感會有一次大更新,應該是alpha05版本。”
方長:“聽君一席話,如聽一席話。”
老白:“這預感但凡有點用,也不至於一點用都沒有。”
夜十:“淦!那你們倒是分析一下啊!”
方長:“我直接說結論吧,預計下一階段的更新會側重兩個方向。一個是遊戲本身的系統上,另一個是遊戲的內容。”
峽谷在逃鼴鼠:“方長大大怎麼說?”
這聲大大叫的方長很是滿意,目前論壇里人氣最高的兩位技術流玩家,一個是他自己,另一個就是鼴鼠了。
被這麼一拍馬屁,他連打字的速度都快了不少。
“先說遊戲系統本身吧,之前論壇上關於開發更簡易的屬性介面的呼聲一直很高。但其實你們新來的可能都不知道,這遊戲最開始別說連屬性介面了,甚至連等級設定都沒有,真實到所有元素全靠自己摸索!”
“但很快,我們發現每個玩家的初始屬性都不一樣,有的明顯力氣更大,有的明顯直覺更準,有的則是速度快,後來問過策劃才得知,玩家是存在屬性和等級這兩個概念!”
“說是為了真實,但太真實了反而是個累贅。在我們的強烈建議下,策劃團隊開了幾天會,終於把屬性和等級的設定以資料的形式整合到遊戲中了,現在你們看到的屬性面板其實都是後來做的,之前根本沒有。”
“然後是貨幣,最開始根本就沒有貨幣這個概念,砍樹的獎勵全都是用貢獻點結算的。大概是alpha03版本的時候,任務系統和經濟系統大改,才有了現在咱們使用的銀幣,以及後來的公民身份等級和私人領地概念。”
“其實一直玩下來的玩家都可以感覺到,廢土ol規則是在一點點完善的。策劃也在摸索,平衡真實與遊戲性之間的槓桿。”
“目前貨幣系統已經開發完善,我估計接下來開發團隊應該會想辦法改善一下玩家們在遊戲內的操作介面,比如讓‘基因序列開發進度的累計更加直觀’?最好是給‘技能熟練度’也加個進度條,這樣肝的時候也更有成就感不是?”
“再說遊戲內容上!這部分也是我最期待的地方!”
“很多人應該都注意到了,這次我們攻下了血手氏族的據點,不只是接手了這些掠奪者們的裝備,還解放了一大批被掠奪者們關押的俘虜!”
“這些人大多是受到掠奪者迫害的倖存者,他們不只是一個個蒼白的名字,他們有著各不相同的身份,也許有的來自避難所,也許有的來自其他倖存者據點……就比如我們去過的布朗農莊,甚至是設定中的貝特街、巨石城等等。”
“在自己的家鄉,他們或許有著自己的社會關係,甚至這片廢土的某個地方有著自己的親人。”
“這些npc的身份或許
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