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第8部分(第2/5 頁)

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你想改變現在的生活,我不反對,管你是威脅你的同學也好,在夢裡把妹也好,都是可以的。畢竟我自己也用了些小伎倆。”付蘭伸出雙手,對著自己這個獨特的寢室展開,如同展示自己的宮殿,“但你最好還是注意一點,即使是夢境,你也不是無所不能的。利用夢來影響現實,和在現實改變世界,其實是同樣難的事,都要承擔一定的風險,付出相應的代價。”

“是是,我知道了。”衛昕對這種大道理,有著近乎本能的反感,於是他轉開了話題,“對了,你說過你認識小窗?”

付蘭點了點頭,向他招手,示意他來到自己的電腦前。

他讓衛昕看著自己的螢幕,點開了一個遊戲。

在類似紅白機的畫素畫面下,畫面的央出現了一個梳著兩股麻花辮,穿著淡紅色薄毛衣的小女孩。她在各種奇怪的場景間走動,畫面的背景是一些扭曲的圖畫,而那些場景和其出現的東西,也是一副詭異的樣子。同時,音箱裡傳出了迴圈往復的,充滿著鬼魅氣息的音樂。

衛昕看了一會兒,忽然感到身體不適。他按著自己的前額,對付蘭說:“什麼怪遊戲,快關掉。”

付蘭依言關閉了遊戲。

“這遊戲的主角,長得和小窗一樣……”衛昕說。

“應該說,是夢裡的那個附窗戶,借用了這個遊戲的主角的形象,以及她的名字。”付蘭解釋道,“這個遊戲叫作《夢日記》,是個小眾向的精神獵奇遊戲,知道的人很少,玩得下去的就更少了。很多人一看到這種畫素風格的畫面就放棄了遊戲。但其實這是個很有內涵的遊戲。”

“看出來了,內涵得完全無法理解。而且那種音樂和畫面讓人不舒服。”

“沒錯,作者故意用畫素畫面來構造了很多個詭異的夢境,在這些地圖充滿了大量的奇怪事物,畫面和音樂都具有強烈的心理暗示性。雖然不像恐怖電影一樣有著特別嚇人的鏡頭,但有些人可能光是看著就會頭疼、噁心、心慌乃至玩不下去,因此被稱為精神獵奇遊戲。我建議你稍微適應一下,好好玩玩這個遊戲,因為你在夢裡見到的小窗簡直和這個遊戲的主角是同一個人,玩這個遊戲也能幫你更好地瞭解她。更何況,這個遊戲的主題也是夢,對你應該有幫助。我把它到你郵箱裡了。”

衛昕一臉黑線地問:“你什麼時候弄到我郵箱的,我都沒寫在資料裡……”

付蘭又是一臉無辜地說:“我自有辦法啦~”

“為什麼要讓我更瞭解小窗?”

“人家那麼喜歡你,你關注一下她會死啊,不解風情的傢伙。”付蘭責怪道,“另外,夢者們透過殼來選擇一個已有的形象,無論是動漫、遊戲還是小說、電影的角色,都不僅僅是為了他們的外形。選擇了一個角色,就意味著夢者以後的戰鬥方式和戰鬥風格,以及能夠展出怎樣的技能,都與這些角色有關。

“選擇廣為人知的角色,比如關羽、甘道夫或者蝙蝠俠之類的,技能比較好學,但是想要提升到高等境界比較難,因為大家都熟悉這些角色,稍微思考一下就可能破解掉你的攻擊。

“而選擇冷門作品的角色,比如附窗戶這樣的,如果能夠運用得好,你的攻擊幾乎是無法防禦的,因為別人對這種角色瞭解極少。但要這樣做的話,必須是那個角色的死忠,不僅要有愛,還要對角色有很深刻的理解,才能真正揮其能力。而且附窗戶絕對是個特例,你現在沒玩過遊戲,我不好詳細說明,所以這個問題我們以後慢慢聊。

“當然,也有很多人是選擇了原創的角色,扮演自己幻想的人物,甚至就扮演自己。這樣的人和選擇現成角色的人,數量上大致相等,而強弱則沒有那麼明顯的區別。這樣的夢者,自由度比較大,戰鬥方式多變,但也必須形成一套自己獨特的風格,才能變得更強。

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當書中大反派回不去之後愛你成殤來生緣我騙室友說他小壞壞我騙室友說他上了我 作者:小香驢登基前七天九英雄冒險譚
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