會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 國運直播 > 第30部分

第30部分(第4/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 全民大荒:開局SSS級天賦匹配三萬場,打的職業哥哭爹喊娘全民領主:開局一把加特林全民求生:從昇華寶箱開始賽爾號:傳說中的精靈NBA資料自由定製,讒哭科詹庫小智重走大師之旅森林求生:有提示的我苟的很放肆求生:從茅草屋開始踏上巔峰離譜!開局軍火系統怎麼輸王者:頂尖野王,全網主播哭泣我!開局三個天賦技能太多了全民領主:地精弱?那就建奇觀!SS級天賦,代價是變成女生?領主:我願建立一方樂土你為什麼不打籃球?雙職業,無限重置,閣下如何應對第四天災:玩家對抗玩的就是真實足球教練,我選擇國足

維中。它建立經濟聯盟試圖讓歐洲、韓、日以及其它國家和它一樣奉行自由經濟。它東征西討,極欲壟斷和控制國際戰略資源;東奔西走到處推銷美國的“*和文化”,試圖將美國的政治文化基因傳播到世界各地。這實際上是一種壟斷心理。世界本來是豐富多彩的,而打破壟斷一直是人類的努力,這種打破既包括政治、經濟,也包括軍事和文化。近幾年來,美國的思維經常與歷史趨勢背道而馳。

對於中國而言,進入開國六十年之際,急需要打破的是特權利益集團對國家經濟資源的壟斷。

中國有很多特權壟斷企業,不僅利用手中壟斷的經濟資源與民爭富,而且還常常成為*的重點區域。

不可否認,這些特大壟斷企業在提升中國企業的國際競爭力和保障國家戰略資源穩定以及對中國經濟的貢獻方面起著極為重要的作用,但它們的弊病也十分明顯:

一是高成本、高能耗、低效益。比如銀行業,許多國有銀行的利潤率不及發達國家大銀行的1/10,但職工的平均工資是其它行業的2…3倍。

二是對國家資源的不合理壟斷。一些具有戰略地位的行業需要壟斷,但諸如交通、菸草、電訊、殯葬等行業就不需要實行壟斷。據資料統計,本世紀初,殯葬業的壟斷利潤達100%——200%。

三是由於監管不力,使國企成為*的高發區,在國企經營業績和人事任免無法完全透明操作的前提下,國企利潤和稅收經常變得飄忽不定,有時會成為官員們以權謀利的工具。比如,我們經常會看到一些莫名其妙的大型活動的贊助來自國企。

特權利益集團的壟斷主要體現在對公共資源的壟斷上,首先是對生產資源的壟斷,其次是對利潤和稅收分配的壟斷,再次是對幹部人事任免的壟斷和職工招聘的隱形壟斷。

打破特權利益集團的壟斷應首先從企業利潤考核機制和用人機制開始。

反壟斷一直是人類努力的方向,世界如此,中國也不例外。

財富很重要,但它並不是時時刻刻處在人類的第一位。在絕大多數時間裡,對絕大多數社會成員而言,公平正義比財富更重要,因為人們最終追求的是生命的過程,是幸福的感覺,而不是財富本身。

上個世紀七十年代末開始的改革開放,最主要的,一是在內容上打破了國家對土地的壟斷,二是廢除幹部終身制,打破了一部分公民對國家公職的終生壟斷;三是各種經濟形式成分先後崛起並存,打破了國家對經濟結構的單一壟斷,從此獲得三十多年的大發展。

相信未來,中國必將在打破公職人員身份的終身壟斷、打破特權利益集團對經濟領域的壟斷方面邁出更有力的步伐。

6

中國崛起

中國人如能對我們的文明揚善棄惡,再結合自身的傳統文化,必將取得輝煌的成就。但在這個過程中要避免兩個極端的危險。第一,全盤西化,拋棄有別於他國的傳統。那樣的話,徒增一個浮躁好鬥、智力發達的工業化、軍事化國家而已,而這些國家正折磨著這個不幸的星球;第二,在抵制外國侵略的過程中,形成拒絕任何西方文明的強烈排外的保守主義(只有軍事除外)。

第八章:未來四十年(25)

上面這段話出自貝特蘭?羅素。

進入二十一世紀以後,有關中國的國際議論明顯增多。

2003年10月,全球著名投資銀行高盛集團在一份題為《與BRICs共同夢想—通往2050年之路》的報告中預測,以美元計,中國的國民生產總值將在2007年超過美國。此後幾年裡,高盛公司的研究人員又對這一預測作出過多次修正。他們稱,最早2035年,最遲2042年,中國將取代美國成為全球第一經濟大國。

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
寵愛金牛女人淺淺流光穿越六零,驚現系統,玩轉年代後悔不說愛獨霸一方之超級土地爺開局狂飆追兇,閃婚了龍小云
返回頂部