333.什麼?!收購暴雪?!(第2/5 頁)
老照片逐漸清晰,然後變成了現實。
在前面的展區當中,一家名為暴雪的小公司,正在宣傳他們今年的新遊戲——
《星際爭霸》
同時還準備了幾臺電腦作為試玩。
青智源抬起頭來看了一眼,站在展區當中的那幾個年輕人都有著一頭蓬鬆的頭髮和亮晶晶的眼睛。
他不太確定現在這幾個人是不是暴雪的創始人,於是上前攀談了一番。
互相介紹了一下,青智源得知幾個人確實是暴雪的創始人。
一個叫做阿倫·亞德翰,一個叫做麥克·莫哈米,還有一個叫做弗蘭克·皮爾斯。
見到青智源的到來,幾個人都有些緊張。
之前可能還不認識,但是經過之前的展前釋出會之後,青智源給眾人留下了深刻的印象。
最關鍵的是——
這可是pokeni的老闆啊。
P社的遊戲在歐米地區可是如日中天,家喻戶曉的,尤其是寶可夢,現在他們自己都還在玩。
“我們其實都是pokeni的玩家,我個人很喜歡獵魔人,尤其是今年的獵魔人2,惡魔之卵的劇情和玩法真的是重新整理了我對遊戲的認知。”
短髮的麥克·莫哈米說到。
幾個人其實都挺健談的,尤其是麥克。
從交際能力上來看,麥克應該是幾個人當中的主心骨。
“其實我也是暴雪的玩家。”青智源說。
“沃特?真的假的?”
幾個人面面相覷,都笑了起來。
不太可能吧,暴雪擅長的是開發PC端的即時戰略遊戲,跟pokeni公司開發的遊戲有著很大的區別,怎麼看遠在海外的霓虹人都不太可能接觸到魔獸爭霸才對。
“真的呀。”青智源笑著點了點頭,“我魔獸爭霸玩得可好了,而且經常跟身邊的朋友們一起討論,還經常1v1單挑來著。”
青智源表示我說的都是實話,只不過是前世上大學的時候。
而且單挑的版本也已經是冰封王座了。
聽到青智源滔滔不絕地講述著魔獸爭霸當中的內容,以及各種他們自己都沒有想到過的操作——
比如說操控農民卡位啊,飛空艇騷擾,或者是一波堆塔直接爆對方家這種,簡直是驚為天人。
幾個人面面相覷:原來我們的遊戲能夠產生出這麼多的騷操作嗎?
在交流了差不多有半個小時的時間,他們已經非常相信青智源是個暴雪玩家了。
“這款新遊戲怎麼樣?”青智源揚了揚下巴,眼睛盯著旁邊的電腦螢幕。
一個玩家正在玩蟲族。
三個創始人互相對視了一眼,然後有些不好意思地笑了笑。
“說實話,遊戲的銷售量比我們想象中的要少。”
“去年我們就製作並且推出了《星際爭霸》”麥克說,“但是直接爆冷,被玩家們吐槽說跟魔獸爭霸2沒有什麼兩樣。
所以我們花費了一年的時間將星際爭霸重新改版製作了一遍。
把遊戲製作成更純粹的戰略遊戲,考驗的是玩家們的指揮藝術,以及大規模的兵團作戰。”
星際爭霸跟魔獸爭霸系列最大的不同其實就在於這個,魔獸爭霸當中每個兵種都很寶貴,一個士兵提供的價值遠高於魔獸爭霸當中計程車兵,而且魔獸爭霸有英雄,豐富度上看起來更高,但是對於玩家們的要求是對每一個單位的操作更加精細化。
而星際爭霸更偏向於團隊作戰,大局觀和操作都很需要,不過呢,不至於到魔獸爭霸當中必須得控制好每一個單位這麼細緻。
“哦哦。”聽完他們的講解,青智源這才發現,原來之
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